Vampire the Masquerade - TEST

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Vampire the Masquerade - TEST » Тестовый форум » Вампирские Дисциплины


Вампирские Дисциплины

Сообщений 1 страница 18 из 18

1

Дисциплины — это сверхъестественные силы, дарованные Объятием, которые вампиры развивают, чтобы использовать против своих врагов и жертв. Эти силы отделяют Проклятых от смертных, обеспечивая несравненное мистическое преимущество над теми, кто будет противостоять им.

С помощью Дисциплин вампир может проявить силу дюжины людей, заставить врага стать рабом, зажечь огонь взглядом или принять облик зверя. Даже самый молодой Сородич, имеющий несколько символических сил в своем распоряжении, имеет преимущество перед большинством угроз, в то время как старейшины, которые часто овладевали устрашающей широтой этих мощных даров, могут казаться почти неуязвимыми.

Происхождение Дисциплин — это тайна даже для Сородичей. Являются ли они формой тёмного библейского правосудия, дарованного Каину и его потомкам, как проклятие? Являются ли они уловками извращенного естественного мира, которым Каина научила Лилит, мать монстров? Являются ли они просто хищными преимуществами, присущими состоянию Сородича?

Каков бы ни был ответ, изучение и оттачивание этих сверхъестественных способностей имеет первостепенное значение для возможности столкнуться с нежитью на собственных условиях вампира. В конце концов, другие силы, участвующие в Джихаде, тоже не стоят на месте и развиваются...

Как и навыки, Дисциплины оцениваются в прогрессивных точках (уровнях, ступенях). Рейтинг в одну точку указывает на то, что рассматриваемая Дисциплина едва пробудилась, в то время как рейтинг в пять точек или выше указывает на мастерство, превосходящее возможности большинства неонатов. По мере того, как персонаж повышает свой рейтинг в Дисциплине, он получает доступ к силам, перечисленным рядом с соответствующим количеством точек, а также сохраняет доступ к меньшим силам.

Многие силы Дисциплин требуют от вампира использования силы его крови, а также усилия воли для активации.

0

2

АНИМАЛИЗМ

Зверь обитает во всех существах, от шустрых тараканов до шершавых крыс, вплоть до необузданных
волков и даже могущественных старейшин Сородичей. Анимализм позволяет вампиру усиливать свою первобытную природу. Он может не только общаться с животными, но также может навязывать им свою волю, направляя таких зверей делать то, что он приказывает. По мере того, как вампир растет в силе, он может даже контролировать Зверя внутри смертных и других сверхъестественных существ.


• Дикий шепот
Эта сила является основой, из которой вырастают все остальные способности Анимализма. Вампир создает эмпатическую связь со зверем, тем самым позволяя ему общаться или отдавать простые команды. Сородич смотрит животному в глаза, передавая свои желания посредством чистой силы воли. Хотя на самом деле не обязательно "говорить" щебетанием, шипением или лаем, некоторые вампиры
обнаруживают, что это помогает укрепить связь с животным. Зрительный контакт должен поддерживаться все время; если он нарушен, Сородич должен восстановить контакт, чтобы продолжить общение.


•• Призыв
Связь вампира со Зверем становится достаточно сильной, чтобы он мог позвать голосом определенного типа животных — воя как волк и т.д. Этот призыв мистически призывает существ выбранного типа. Поскольку у каждого типа животных свой призыв, Призыв работает только для одного вида одновременно.
Все такие животные в пределах слышимости призываются, и некоторый процент из них прислушается к Призыву, если он успешно. Хотя вампир не контролирует животных, которые отвечают, они благосклонно относятся к нему.


••• Усмирение Зверя
Как высшие хищники естественного мира, Сородичи очень хорошо настроены на звериную природу, которая обитает в каждом смертном сердце. Вампир, который развивает эту силу, может утверждать свою волю над смертным (животным или человеком) субъектом, подчиняя Зверя внутри не`. Это гасит все сильные, мощные эмоции — надежду, ярость, любовь, страх — внутри цели. Сородич должен либо коснуться своего субъекта, либо посмотреть в его глаза, чтобы эффективно направить свою волю.
Смертные, которым не хватает огня их внутренних Зверей, довольно сговорчивы, реагируя даже на стрессовые ситуации с равнодушием. Даже самый смелый или обезумевший смертный становится апатичным и вялым, в то время как особо чувствительный человек может пострадать от развивающейся фобии, находясь под влиянием этой силы.


•••• Подчинение Духа
Сцепив свой взгляд со взглядом животного, вампир может мысленно овладеть существом. Некоторые старейшины верят, что поскольку у животных нет душ, а есть духи, вампир может переместить свою душу в тело животного. Многие молодые вампиры думают, что это вопрос переноса сознания в разум животного. В любом случае, все согласны с тем, что более слабый дух (или разум) зверя отталкивается собственным сознанием Сородича. Тело вампира впадает в неподвижное состояние, подобное оцепенению, пока его разум берет под контроль действия животного, оставаясь в таком состоянии, пока сознание Сородича не вернется. Некоторые надменные Цимисхи избегают этой силы, считая унизительным входить в тело низшего существа. Когда они опускаются до ее использования, они овладевают только хищниками. Гангрелы, напротив, наслаждаются связью с природным миром таким образом. Они с удовольствием изучают природу разных животных.


••••• Отчуждение Зверя
Постигнув этот уровень Анимализма, Сородич обретает настолько полное понимание своего внутреннего Зверя, что получает возможность спускать его на смертных и других вампиров. Жертва этой силы немедленно испытывает приступ безумной ярости. Однако источником этой ярости будет не сама жертва, а спустивший Зверя Сородич, так что, пока жертва испытывает приступ ярости, она невольно копирует его поведение, гримасы и даже крепкие словечки.
Эту силу особенно любят гангрелы и цимисхи. Гангрелы с её помощью вызывают в своих гулях кровожадное вдохновение битвы, а цимисхи, напротив, используют её исключительно для того, чтобы сохранять хладнокровие в пылу сражения, и спускают Зверя на первого, кто попадётся под руку.

0

3

ВЕЛИЧИЕ

Дисциплина, которая позволяет манипулировать эмоциями. Обладающие ею вампиры способны вселять страстное рвение и бессознательный ужас как в смертных, так и в вампирах. Кроме того, в отличие от многих других Дисциплин, Величие способно влиять на целые толпы народа. Перед Величием равны представители всех рас, религий, полов, социальных классов, и — что самое важное — от его воздействия не защищены ни смертные, ни сверхъестественные существа. В этом смысле изящное могущество Величия, без сомнения, можно считать одной из наиболее полезных для вампиров Дисциплин.
Оказавшись под воздействием одной из сил Величия, жертва может усилием воли попробовать сбросить наваждение, однако даже в случае успеха её воля будет постепенно подавляться и истощаться, пока она остаётся рядом с вампиром (или, в случае с силой "Приглашение", до тех пор, пока действие силы не прекратится). Если среди жертв есть Сородичи, поколение которых хотя бы на три ступени ниже поколения каинита, применяющего Величие, им будет достаточно небольшого усилия воли, чтобы игнорировать эффект его Величия до конца ночи.
Единственная слабая сторона Величия состоит в том, что эта Дисциплина контролирует только эмоции. Величие может заставить публику относиться к вампиру так, как он того пожелает, но оно не позволяет ему управлять окружающими напрямую. Конечно, публика может очень сильно и искренне пожелать сделать то, чего хочет вампир, но контроля над собой никто из окружающих не утратит.
Самоубийственные или нелепые приказы не будут звучать более убедительно исключительно потому, что их отдаёт на редкость очаровательный малый. Впрочем, когда дело касается управления общественным мнением, хорошо подвешенный язык или внушительное богатство в сочетании с этой Дисциплиной поистине творят чудеса.
Величие является клановой Дисциплиной Бруха, Последователей Сета, Тореадор и Вентру, но наивысшего мастерства в ней достигли, пожалуй,
именно Вентру — в основном благодаря искусному сочетанию Величия и Доминирования.


• Благоговение

Когда вампир активирует эту силу, окружающих внезапно охватывает желание сблизиться с ним и прислушаться к его точке зрения. Благоговение исключительно полезно в деле управления толпой: жертвы этой силы не просто прислушаются к высказанному вампиром мнению, но и с большой вероятностью примут его. Даже если в толпе найдутся упорствующие, они очень скоро обнаружат, что находятся в меньшинстве. Благоговение может превратить неуверенность и колебания толпы в поддержку ещё до того, как оппоненты успеют понять, что дело оборачивается не в их пользу.
Несмотря на интенсивность воздействия, те, кто испытывает благоговение, не теряют ни рассудка, ни чувства самосохранения. Если вампир покинет место действия или если оставаться рядом с ним станет слишком опасно, чары немедленно развеются. Впрочем, испытав благоговение, окружающие запомнят это ощущение — это облегчит задачу в следующий раз, когда вампиру придётся иметь дело с той же публикой.
Стоит отметить, что вампир использует силу собственной крови, чтобы использовать эту силу.


•• Устрашающий взор

Конечно, все Сородичи могут пугать окружающих, демонстрируя свою вампирскую природу: выпуская когти, скаля клыки, бросая зловещие взгляды и хищно шипя, но эта сила позволяет усилить эффект, вызвав у жертвы приступ безумного ужаса, обратив её в паническое бегство или ввергнув ступор. Устрашающий взор никого не оставит равнодушным.
Стоит отметить, что только от вампира зависит, насколько сильно был изначальный эффект страха, ведь возможно, что усиливать и нечего... в этом случае вампир будет выглядеть в глазах того, кого он пытался устрашить скорее нелепо, чем ужасающе. Эта сила также может работать на толпы, как и Благоговение, но для этого вампир должен вложить в неё силу своей крови.


••• Очарование
Эта сила превращает окружающих в верных слуг вампира, исполняющих каждое его желание, руководствуясь чувством истинной и крепкой привязанности. Поскольку на всё, что они делают, очарованные слуги идут совершенно сознательно, а их разум и волю ничто не подавляет, жертвы сохраняют свою индивидуальность, самостоятельность и мыслительные способности.
И хотя со слугами, сохраняющими собственную личность и живость мысли, иметь дело куда приятнее, чем с безвольными болванами, созданными при помощи Доминирования, они не лишены своих недостатков. Во‑первых, вампир не контролирует их поведение и не может предсказать, как слуга отреагирует на тот или иной приказ. Во‑вторых, эта сила действует временно, и это может доставить массу проблем, если об этом заранее не позаботиться: к тому моменту, как очарование рассеивается, мудрый Сородич либо избавляется от исчерпавших свою полезность слуг, либо привязывает их к себе более крепко и надёжно — при помощи уз крови.


•••• Приглашение

Эта впечатляющая в своей эффективности сила позволяет вампиру мысленно призвать к себе любого индивида, с которым он встречался лично. Этот призыв жертва услышит вне зависимости от того, в какой точке материального мира она находится, чем занимается и кем является — смертным или сверхъестественным существом. Жертва приглашения явится настолько быстро, насколько сможет, вероятно, даже не понимая, зачем и для чего.
Жертва будет интуитивно знать местоположение Сородича, который её пригласил, — даже если тот уедет на другой конец света, жертва просто скорректирует свой маршрут настолько оперативно, насколько это возможно. В конце концов, её приглашает вампир, а не место, в котором он находится.
Несмотря на то, что сила не имеет ограничений по дистанции действия, наиболее эффективно она работает на небольших расстояниях. Даже если жертва сразу возьмёт билет на ближайший рейс из Киото в Милуоки, перелёт займёт массу времени, которого у вампира может и не быть. Естественно, финансовые возможности приглашённого также играют немаловажную роль: если у жертвы нет денег на самолёт, у неё не останется иного выбора, кроме как воспользоваться более дешёвым и более медленным видом транспорта.
Приглашённая жертва будет думать прежде всего о том, как добраться до вампира, но ни в коем случае не ценой собственного благополучия: одно дело, когда приглашённому нужно пересечь пустую комнату, и совсем другое — когда нужно пересечь комнату, полную вооружённых головорезов. Жертва не теряет инстинкта самосохранения: она, конечно, может
прибегнуть к насилию, чтобы прийти к Сородичу, но вряд ли станет рисковать ради этого своей жизнью, особенно в заведомо безнадёжной ситуации. Действие Приглашения прекращается на рассвете.
Если вампир заранее не договаривался с жертвой о том, что она непременно явится к нему после того, как услышит приглашение, Сородичу придётся активировать силу повторно каждую ночь, пока жертва, наконец, не явится. Как бы то ни было, эта сила — надёжная гарантия того, что встреча между вампиром и жертвой рано или поздно состоится, если, конечно, с приглашённым ничего не случится по дороге.


••••• Преклонение

На этом уровне благоговение, которое вампир способен внушить окружающим, усиливается тысячекратно и становится воистину сверхъестественным. Красота кажется ослепительной; невзрачность — внушающим трепет уродством. Блеск Величия вселяет в окружающих уважение, почтение и благоговейный страх — или все эти чувства одновременно.
Слабовольные жертвы ползают у ног своего нового повелителя, стремясь исполнить каждый его каприз, и даже самые сильные и стойкие духом способны противостоять воздействию этой силы только с большим трудом.
Под действием Преклонения сама перспектива вызвать неудовольствие вампира кажется жертве попросту неприемлемой. Жертва не может даже подумать перечить ему, не говоря уже о том, чтобы поднять на него руку. Если же кто‑то не поддастся блистательным чарам вампира и рискнёт выступить против него хоть словом, хоть делом, его быстро утихомирят новоявленные рабы бессмертного господина, причём, скорее всего, ещё до того, как сам вампир сочтёт нужным обратить внимание на его возмутительный демарш.
Преклонение — это сила, которая разбивает сердца, сотрясает престолы и заставляет трепетать самых отчаянных храбрецов. Мудрый Сородич использует её крайне аккуратно и осмотрительно. Конечно, эта сила не делает различий между смертным политиком и почтенным Примогеном, но вампиру всегда следует думать о последствиях — влиятельный смертный, униженный перед своими подчинёнными, может быстро утратить свой авторитет, а вместе с ним — и свою полезность; если же речь о Сородичах… Просто помните, что вампир может позволить себе потратить не одну сотню лет, чтобы выносить достойный план мести.

0

4

ДОМИНИРОВАНИЕ

Доминирование — это одна из самых устрашающихвампирских Дисциплин. Она позволяет вампиру превращать свой разум в инструмент, способный управлять мыслями и действиями окружающих. Все силы Доминирования требуют установления зрительного контакта, и поэтому применять их можно только в индивидуальном порядке. Кроме того, вампир должен отдавать приказы своей жертве голосом — только самые простые команды (вроде «иди» или «стой») можно отдать при помощи жестов. Как бы то ни было, для того, чтобы подчиниться воле вампира — вне зависимости от того, насколько он искусен и могуч, — жертва должна понимать, чего он от неё хочет.
Вполне естественно, что большинство вампиров, практикующих эту Дисциплину, является членами склонных к доминированию кланов. Джованни, Ласомбра, Тремер и Вентру считают железную волю одним из важнейших качеств для любого вампира — ничего удивительного в том, что именно из этого железа они выковали самое грозное своё оружие.


• Приказ

Взглянув в глаза жертвы, вампир произносит простой односложный приказ, которому жертва должна немедленно подчиниться. Приказ, в свою очередь, должен быть чётким и однозначным: беги, согласись, упади, зевни, подпрыгни, засмейся, сдайся, замри, закричи, следуй за мной и т. п. Если приказ будет неоднозначным или слишком сложным, жертва может выполнить его медленно или крайне неэффективно.
Обратите внимание, что приказ можно замаскировать от посторонних ушей, встроив его в любое, самое невинное предложение. Для этого вампиру придётся установить зрительный контакт и произнести предложение, обозначив слово‑приказ интонацией. Конечно, чрезвычайно бдительный наблюдатель (и даже сама жертва) сможет это заметить, но если он не разбирается в сверхъестественных силах, то вряд ли ему придёт в голову на полном серьёзе рассматривать слово и последовавшее за ним действие иначе, чем странное совпадение.


•• Внушение

Эта сила позволяет вампиру вербально запрограммировать жертву, вложив в её подсознание гипнотическое внушение, которому она вынуждена будет подчиниться, когда придёт время. Во время внушения ни Сородич, ни его жертва не должны отвлекаться — внушение требует полной концентрации и тщательного подбора словесных формулировок. Вампир может либо активировать гипнотическую «программу» сразу после внушения, либо добавить к нему триггер — условное событие, которое её запустит. Жертва должна понимать то, что ей говорит вампир, но поддерживать зрительный контакт необходимо только в процессе самого внушения.
Хотя внушённые приказы могут быть как очень простыми (принести нужный вампиру предмет), так и довольно сложными (наблюдать за кем‑нибудь, записывать, что он делает, и каждый вечер передавать собранную информацию вампиру), эту силу нельзя использовать для того, чтобы внедрять в память жертвы ложные воспоминания и иллюзии.
Так, например, жертву нельзя заставить поверить, что она видит белого кролика или что её одежда охвачена огнём. Разум жертвы способен хранить только одно внушение.


••• Забвение

Установив зрительный контакт с жертвой, вампир получает доступ к её памяти и может стирать, добавлять и изменять её воспоминания по собственному усмотрению. Эта сила не обеспечивает двухсторонний телепатический контакт — вампир действует как гипнотизёр: он задаёт жертве прямые вопросы и выслушивает её ответы. Степень и глубина воздействия зависит от того, чего добивается вампир.
Он может как слегка изменить недавние воспоминания (например, стереть воспоминания о встрече с вампиром и о его Поцелуе), так и полностью уничтожить всё, что хранилось в памяти жертвы. Если вампир вкладывает в память жертвы новые воспоминания, то надёжность подложной памяти зависит от того, насколько подробно и продуманно они будут сфабрикованы. Простые и неполные воспоминания ("Прошлой ночью ты ходил в кино") рассыплются под внешним воздействием куда проще, чем детальные и проработанные ("Ты хотел написать своей подруге, пока стоял в очереди в тот новый кинотеатр, но понял, что она не успеет на сеанс, поэтому пошёл один. Телефон ты выключил. Фильм был довольно зрелищный, но слабоватый. Под конец ты устал, пошёл домой, посмотрел телевизор и лёг спать пораньше").
Даже при простейшем вмешательстве забвение требует недюжинного тщания и умения. Нет ничего сложного в том, чтобы забраться к жертве в голову и просто выдернуть все воспоминания о прошлой ночи, не зная, что она делала вечером, однако такой подход оставит в её памяти зияющую пустоту, которая непременно привлечёт внимание жертвы, и у неё, возможно, возникнет вполне закономерное желание узнать, что там было раньше. А это, естественно, может быть чревато проблемами. Конечно, Сородич всегда может заполнить эту пустоту ложными воспоминаниями, однако они никогда не будут столь же достоверными, как настоящие.
Так что силу "Забвение" сложно назвать безупречной. Например, жертва может запомнить, что её кто‑то укусил, но будет думать, что это была, например, бродячая собака. Фрагменты особо значимых воспоминаний могут возвращаться к жертве во снах или всплывать в памяти в результате воздействия знакомых запахов, образов, фраз и т. п. Впрочем, даже в наилучшем для жертвы случае она сможет связать эти фрагменты воедино не раньше, чем через несколько месяцев, а то и лет.
Обратите внимание, что этот процесс всегда может ускорить другой вампир, владеющий этой силой, — как опытный гипнотизёр‑психотерапевт, извлекающий подавленные воспоминания.


•••• Порабощение

Хитроумные манипуляции с сознанием позволяют вампиру полностью подчинять себе волю тех, кто его окружает. Со временем они становятся всё более и более восприимчивыми к его влиянию и одновременно всё менее восприимчивыми к влиянию других Сородичей. Впрочем, полное порабощение разумного существа — дело непростое, и даже самому могущественному вампиру на это может понадобиться несколько недель, а то и месяцев.
Обычно Сородичи наполняют мысли своих подручных едва различимым шёпотом, посулами и призывами, которые медленно, но верно укрепляют благоговейный страх перед господином и обеспечивают непоколебимую преданность. Впрочем, даже такая верность имеет свою цену, причём немалую: порабощённые приспешники теряют значительную часть своего эмоционального интеллекта и индивидуальности. Они склонны толковать приказы буквально, выполнять распоряжения вампира слово в слово, редко проявляют инициативу, не обладают воображением и неспособны мыслить творчески. В конце концов порабощённые слуги начинают вести себя скорее как роботы или зомби, чем как живые и разумные существа.


••••• Вселение
На этом уровне Доминирования разум Сородича способен полностью подавить сознание смертного и занять его тело. Говорить для этого не обязательно, но без зрительного контакта, как всегда, не обойтись. Пока идёт незримая борьба между вампиром и смертным, жертва не в силах по собственной воле отвести взгляд в сторону и разорвать контакт.
Если вампир одерживает верх, его сознание немедленно вселяется в тело смертного и получает возможность управлять им как своим собственным. Пока телом смертного владеет сознание вампира, разум жертвы пребывает в полубесчувственном состоянии, а все его действия откладываются у жертвы в памяти как смутный бессвязный сон. Сознание вампира, в свою очередь, целиком посвящает себя управлению захваченным телом — его собственное беззащитное тело впадает в мертвенное, похожее на торпор оцепенение.
Вампиры не могут вселяться в тела других вампиров при помощи этой силы — разум даже слабейшего из Сородичей слишком силён, чтобы поддаться такому грубому и прямолинейному ментальному воздействию. Лишь узы крови способны дать одному вампиру столь полную власть над другим. Единственные сверхъестественные существа, против которых работает сила "Вселение", — это гули, но и в гуля может вселиться только его домитор.

0

5

ЗАТМЕНИЕ

Знаковая дисциплина клана Ласомбра, Затмение, наделяет вампира властью над самой тьмой. Природа этой тьмы до сих пор остаётся среди Сородичей предметом живейших споров и обсуждений. Кто‑то утверждает, что это всего лишь тени, кто‑то — что Дисциплина даёт власть над материей, из которой состоит исторгнутая наружу вампирская душа.
Как бы то ни было, Затмение обычно производит устрашающий эффект — сложно оставаться равнодушным, глядя, как бушующая вокруг вампира зловещая тьма поглощает всё вокруг.
Вампир, использующий Затмение, может свободно видеть сквозь послушную его воле темноту, но других вампиров это не касается (даже если эти вампиры и сами являются адептами этой Дисциплины). Среди каинитов клана ходит немало историй о соперниках‑ласомбра, которым пришлось бороться друг с другом за контроль над призванной ими обоими тьмой, но пока никто из авторитетных старейшин так и не поручился за достоверность ни одного из этих рассказов.


• Театр теней

Эта сила даёт вампиру ограниченный контроль над тенями и естественной, природной темнотой. Хотя на этом уровне вампир ещё не может создавать тьму из ничего, эта сила позволяет ему накладывать тени друг на друга и изменять их форму, создавая пятна и облака непроницаемого мрака. Кроме того, сила позволяет Сородичу отделять тени от отбрасывающего их объекта, создавая иллюзию присутствия того, чего на самом деле нет.
Тень или темнота, которую вампир контролирует при помощи этой силы, мистическим образом становится осязаемой. Кто‑то описывает прикосновение этой субстанции как нечто холодное и текучее, кто‑то — как горячее и липкое, но, как бы то ни было, эти тени могут физически воздействовать на тех, кого касаются, опутывая и сдерживая их. Некоторые особенно бессердечные ласомбра не чураются душить смертных при помощи их же собственных теней.


•• Покрывало ночи

При помощи этой силы вампир может создать облако непроглядной чернильной темноты. Это облако тушит свет и в какой‑то мере приглушает звук. Жертвы, которым довелось побывать под Покрывалом ночи (и выжить), описывают это облако как противную вязкую субстанцию — подобные утверждения служат весомым доводом в пользу тех ласомбра, что считают призываемую Затмением темноту чем‑то большим, чем просто отсутствие света.
Облако тьмы способно даже перемещаться, но это требует от призвавшего Покрывало ночи Сородича полного сосредоточения.
Вязкая субстанция, из которой состоит призванное облако, гасит все оказавшиеся внутри него источники света (за исключением огня) и заглушает звуки, делая их практически неразличимыми. Жертвы, находящиеся внутри облака, ничего не видят и ощущают себя так, словно их внезапно окунули в бочку с дёгтем.
Приглушённые и искажённые до неузнаваемости звуки также не особо помогают сориентироваться, так что жертвам приходится действовать практически вслепую. Тем, кто оказался в этой сверхъестественной темноте, не помогут даже силы вроде Обострения чувств, Глаза Зверя, Языка аспида и т. п.


••• Руки Бездны
Отточив искусство управления тьмой, Сородич получает возможность сплетать тени в прочные подвижные жгуты, похожие на гигантские щупальца, способные хватать, опутывать и сокрушать его врагов.
Стоит отметить, что щупальца могут появляться как из одного и того же места, так и из разных — источником материи для рук Бездны может послужить любой клочок тени или тёмный закоулок. Управлять щупальцами очень легко: если вампир не утратил боеспособность и не находится в торпоре, он может орудовать руками Бездны, не отвлекаясь от прочих дел.


•••• Чёрный метаморфоз

Каинит взывает к сокрытой внутри него тьме и сливается с ней, превращаясь в чудовищное созданиеиз плоти и тени. Его тело покрывается пятнами и клочьями тьмы, а сквозь грудь и живот прорастают извивающиеся теневые щупальца. Сохраняя более или менее гуманоидный облик, окутанный внутренней тьмой вампир становится похожим скорее на демона, нежели на человека.


••••• Сумеречный облик

На этом уровне власть Сородича над тенью становится настолько полной, что тот получает возможность буквально стать ею. Активировав эту силу, вампир превращается в амёбоподобный непроглядно чёрный сгусток тьмы. В этом обличье вампир практически неуязвим и может просачиваться сквозь самые крохотные щели, отверстия и трещины. Кроме того, в облике тени вампир может видеть в любой, даже самой непроглядной сверхъестественной темноте.

0

6

МЕТАМОРФОЗЫ

Эта Дисциплина дарует Сородичам мистическую способность манипулировать собственной физической оболочкой. Некоторые вампиры считают, что эта способность проистекает из неразрывной связи с дикой природой, другие уверены, что это лишь логичное развитие одного из аспектов метки Каина. Как бы то ни было, адепты этой Дисциплины могут отращивать звериные когти, превращаться в туман, перекидываться в волков и летучих мышей и даже сливаться с землёй.
Трансформировавшись при помощи Метаморфоз, Сородич, как правило, сохраняет способность пользоваться другими Дисциплинами: например, вампир в облике волка сохранит способность читать ауры и разговаривать с животными. Впрочем, по решению рассказчика некоторые Дисциплины в определённых ситуациях могут всё же оказаться недоступными. Одежда и другие вещи перевоплощённого Сородича трансформируются вместе с ним (предположительно, попросту сливаясь в процессе с материальным телом вампира), однако помните, что броня и прочее подобное снаряжение перестаёт действовать, пока персонаж не трансформируется обратно.
Эта Дисциплина не позволяет изменять или трансформировать большие предметы и других существ; Метаморфозы — это проявление личной силы духа вампира, его власти над своим материальным телом. Сородич, пронзённый колом в сердце (а значит, запертый внутри своего тела), не может трансформироваться, хотя некоторые верят, что высшие силы Метаморфоз позволяют обойти и это ограничение.
Метаморфозы являются знаковой Дисциплиной Гангрелов, хотя Сородичи из других кланов порой постигают её секреты, заручившись наставничеством одного из этих полудиких каинитов.


• Глаза Зверя

Глаза Зверя позволяют вампиру прекрасно видеть в полной темноте и свободно обходиться без источников света даже в самых тёмных подвалах и под сводами самых глубоких пещер. В такие моменты глаза вампира светятся красным — зрелище, которое вряд ли оставит равнодушным хоть одного смертного.


•• Когти Зверя
Ногти вампира превращаются в длинные звериные когти. Эти когти отличаются сверхъестественной остротой и прочностью — они рассекают плоть врагов, как масло, и без особого труда способны крушить камень и рвать металл. Кроме того, эти когти пропитаны эманациями Зверя, что делает их страшным оружием в бою против сверхъестественных существ. Ходят слухи, что некоторые гангрелы сумели слегка видоизменить эту силу и научились превращать свои зубы в грозные звериные клыки.


••• Слияние с землёй

Эта сила — одна из наиболее востребованных и популярных сил Дисциплины Метаморфозов. Она позволяет вампиру погрузиться прямо в почву и в буквальном смысле слова слиться с ней, трансформировав субстанцию своей плоти в нечто среднее между телом и землёй.
Обратите внимание: даже слившись с землёй, вампир не может перемещаться внутри неё. Кроме того, нельзя слиться с землёй без непосредственного с ней контакта: деревянные доски, асфальт, даже искусственный газон — любое препятствие между вампиром и почвой не позволит воспользоваться этой силой. Впрочем, для адепта Метаморфоз не составит особого труда выпустить когти и в кратчайшие сроки решить эту проблему.
Погрузившись в землю, вампир получает полную защиту от солнечного света (если дело происходит под открытым небом). Кроме того, слияние с землёй — один из наиболее надёжных и безопасных для вампира способов спокойно проспать пару‑другую столетий. Самые суеверные параноики из числа Сородичей утверждают, что по всей планете в объятиях земли спят, ожидая наступления Геенны, тысячи и тысячи Древних.
Пока эта сила активна, тело вампира пребывает в промежуточном состоянии между плотью и землёй, а его душа — где‑то между материальным миром и астралом. В этом состоянии вампира очень непросто найти, даже при помощи сверхъестественных способностей. Однако если потревожить почву, в которой растворено тело вампира, или атаковать его духовную оболочку из астрала, Сородич немедленно вернётся в материальный мир, причём в полном сознании и боевой готовности. Материализованное тело при этом вытесняет окружающую его землю, так что пробуждение вампира обычно сопровождается бьющим во все стороны фонтаном рыхлой земли.


•••• Облик Зверя

Эта сила наделяет вампира легендарной способностью принимать облик диких зверей — волка или летучей мыши. Это не какая‑нибудь иллюзия — Сородич действительно превращается в представителя соответствующего биологического вида.
Конечно, в этом обличье он будет крупнее и сильнее большинства животных того же вида и будет во всём превосходить даже тех зверей, тела которых в настоящий момент служат вместилищем для других вампиров). Превратившись в зверя, вампир в полной мере сохранит свой разум и характер, но при этом получит доступ к способностям, присущим своему новому телу (например, острому обонянию или возможности летать). Вампиры клана Гангрел славятся тем, что способны принимать облик зверей, которые наилучшим образом приспособлены к окружающей местности. Так, например, в Африканской саванне гангрел превратится не в волка, а в шакала; в горах Азии — в буанзу, а в городской канализации — в гигантскую крысу. О подобном мастерстве обращения с Дисциплиной Метаморфозов остальным вампирам остаётся только мечтать.


••••• Превращение в туман
Эта внушающая трепет сила позволяет вампиру превращаться в туман. Его тело при этом трансформируется в дымчатое облако, полностью послушное воле Сородича. Это облако способно довольно резво перемещаться по воздуху, свободно проникая сквозь решётки, щели, трещины, трубы и другие маленькие отверстия. Конечно, достаточно сильный ветер способен сдуть его прочь, но даже урагану не под силу его развеять.
Некоторые Сородичи полагают, что эта сила есть не что иное, как проявление безраздельной власти вампира над материей; некоторые верят, что этот туман — воплощение бессмертной (пусть и проклятой) вампирской души.

0

7

МОЩЬ

Эта Дисциплина наделяет Сородичей сверхъестественной силой. Она позволяет им совершать гигантские прыжки, поднимать огромные тяжести и сокрушать врагов ударами невероятной разрушительной силы. Даже юные Сородичи, обладающие этой Дисциплиной, демонстрируют сверхчеловеческую физическую мощь, а старейшины и вовсе способны перепрыгивать дома, швыряться машинами, будто пустыми жестянками, и ломать бетонные стены, как картонки. Конечно, многие ментальные Дисциплины тоже способны вселять в окружающих благоговение и трепет, но грубую эффективность Мощи ни в коем случае не стоит сбрасывать со счетов. Особенно широко Мощь распространена среди Бруха, Джованни, Ласомбра и Носферату, но и члены других кланов при желании могут без особого труда найти того, кто обучит их премудростям этой грозной Дисциплины.


• — •••••
Даже самый хлипкий на вид Сородич, владеющий Дисциплиной Мощи, обладает недюжинной силой и способен побороться с несколькими крепкими взрослыми мужчинами. Мощь усиливает его физическую силу, но Сородич способен стать ещё сильнее с помощью этой Дисциплины, если воспользуется для этого силой своей крови.

0

8

НЕКРОМАНТИЯ

Некромантия — это не только Дисциплина, но и школа кровавого чародейства, посвящённая искусству управления душами умерших. Как и Тауматургия, Некромантия — это нелинейная Дисциплина, разделённая на несколько путей и множество сопутствующих им ритуалов. Искусство Некромантии не пользуется особенной популярностью среди Сородичей, а к её адептам — в основном вампирам клана Джованни, — относятся с недоверием и стараются не иметь с ними никаких дел (если, конечно, кому‑нибудь вдруг не понадобятся услуги опытного некроманта).
За сотни лет своего развития вампирская загробная волшба претерпела массу изменений, эволюционировала и разделилась на несколько сильно отличающихся друг от друга путей. Подавляющее большинство современных некромантов сначала постигает Путь Склепа и только потом начинает изучать остальные пути. Уровень основного пути растёт вместе с уровнем Некромантии персонажа.
Как и в Тауматургии, в Некромантии существует масса чародейских ритуалов. Конечно, действуют они не настолько быстро, как силы, но практически каждый из них производит весьма впечатляющий долговременный эффект. Естественно, ингредиентами, необходимыми для проведения некромантических ритуалов, зачастую являются вещи типа истлевших трупов, рук висельников и прочих неприглядных компонентов, обретение которых, как правило, сопряжено с немалыми трудностями.
Каинит‑некромант должен достичь хотя бы третьего уровня основного пути, прежде чем получит возможность изучать второй путь, и достичь пятого (высшего) уровня основного пути, чтобы начать изучать третий путь.

Важное примечание: Сородичи-некроманты в Чикаго практикуют три пути: Путь Склепа, Путь Костей и Путь Мертвеца. Возможность взять один из других существующих путей Некромантии для персонажа — по согласованию.


ПУТЬ СКЛЕПА

Позволяет вампиру видеть, призывать и подчинять своей воле души умерших. Постигнув этот путь, некромант сможет "привязывать" призраков к определённым местам и объектам и при желании даже наносить урон их бесплотным телам. Поскольку Некромантия нередко имеет дело с призраками, начинающие некроманты чаще всего начинают изучение своего искусства именно с Пути Склепа.
Если Сородич использует силы этого пути против призрака в присутствии чего‑то, что имело для этого призрака большое значение, шансы на успешную активацию силы значительно возрастут. Такой предмет (или место) может иметь отношение как к гибели смертного тела призрака (например, ванна, в которой его утопили, или насквозь проржавевший остов машины, в которой оно разбилось в аварии), так и к его жизни (например, любимая книга или детская комната).


• Призрачное зрение

Прежде чем научиться подчинять себе души умерших, необходимо научиться их видеть. Именно для этого и нужно Призрачное зрение — эта сила изменяет восприятие вампира таким образом, чтобы тот мог ощущать присутствие витающих вокруг бестелесных существ.
Пока сила активна, некромант видит призраков и полупрозрачные тени, скользящие среди живых, слышит их шёпот и стенания, ощущает замогильный холод их прикосновений и чувствует их затхлый влажный запах. Призрачное зрение не позволяет спутать призрака и живого человека — призраки бесплотны, а потому выглядят бледнее и менее реально, чем существа из плоти и крови. Когда вампир активирует эту силу, в его глазах разгорается бледно‑голубое свечение, которое могут видеть только мёртвые.
Призраки не любят, когда за ними следят, и самые сильные и опасные из них способны обрушить свой гнев на позабывшего об осторожности некроманта.


•• Призыв призрака

Эта сила позволяет некроманту призывать призраков из Подземного мира и вступать с ними в спиритический контакт (т.е. разговор). Для того чтобы активировать эту силу (и, если уж на то пошло, большинство других сил этого пути), некромант должен выполнить следующие условия:

- Некромант должен знать имя призываемого призрака. Вместо имени можно использовать мысленный образ призрака — для того, чтобы заполучить этот образ, призрака нужно рассмотреть при помощи Призрачного зрения (см. выше), Потустороннего ока, Ясновидения или других разновидностей сверхъестественного восприятия.
- Призыв необходимо проводить в непосредственной близости от места или объекта, с которым призрак контактировал при жизни (эмоциональная привязанность в данном случае не обязательна). Останки бренного тела призрака — что угодно, от скелета до локона волос, — вполне подойдут.

Существует несколько типов призраков, которых нельзя призвать при помощи этой силы. Среди них, например, призраки вампиров, достигших Голконды, прежде чем встретить Окончательную смерть, и Сородичи, погибшие в результате диаблери. Многие призраки просто не услышат призыв: часть из них уже уничтожена, часть слишком слаба, чтобы преодолеть Завесу, а часть давным‑давно затерялась в беспощадных бурях Подземного Мира.


••• Подчинение призрака

Эта сила позволяет вампиру на время подчинить призрака своей воле. Подчинение призрака — дело непростое и опасное, причём как для обоих участников процесса. Подчинение призрака требует от вампира использовать силу своей крови и вступить в магический конфликт с призраком, ведь тот будет сопротивляться подчинению. В случае победы некроманта, призрак не может вернуться туда, откуда был призван, и вынужден подчиняться призывателю. Если же победит призрак, то он может подавить волю некроманта и даже довести его до нервного срыва, что для вампиров довольно чревато. В случае же ничьи их борьба продолжается до того, как кто-либо не победит, или не выйдет из этого боя.


•••• Пленение призрака

Эта сила позволяет привязать призванного призрака к определённому месту или, в редких случаях, к предмету. Пленённый призрак не может покинуть область, к которой привязан, — в противном случае ему грозит гибель.


ПУТЬ КОСТЕЙ

Имеет дело с трупами и методами возвращения душ умерших в мир живых — как временного, так и постоянного.


• Судороги

При помощи этой силы некромант может на краткий миг заставить мёртвое тело двигаться — вскинуть руки, сесть, открыть глаза и т. п. Подобные фокусы, как правило, производят неизгладимое впечатление на тех, кто собрался проводить усопшего родственника в последний путь. Активация этой силы требует от вампира использовать силу своей крови.


•• Зомби-слуги

Эта сила позволяет некроманту оживить мёртвое тело и поручить ему какую‑нибудь несложную задачу: копать землю, таскать тяжести или просто бродить туда‑сюда. Оживлённые с помощью этой силы трупы не будут атаковать и защищаться, а если им помешать, они спокойно и безропотно постараются вернуться к выполнению своей задачи. Единственное, что может их остановить, — это полное уничтожение или приведение в негодность (для этого, как правило, требуется расчленение, огонь и прочие столь же радикальные меры). Активация этой силы требует от вампира использования силы своей крови и усилия воли.


••• Гнилая орда

Эта сила, как можно догадаться из названия, создаёт боевых зомби, крепких, но нерасторопных и не слишком грозных бойцов. Оживлённые при помощи этой силы трупы будут безропотно ждать — годами, если потребуется, — чтобы исполнить полученный приказ. Спектр понятных им приказаний, впрочем, заметно уже, чем у зомби‑слуг, и ограничивается различными боевыми и сторожевыми задачами. Впрочем, если приказ получен, остановить гнилую орду сможет только полное уничтожение. Использование этой силы требует от вампира серьёзных оккультных познаний и усилия воли.


•••• Изгнание души

Эта сила действует на живых, а не на мёртвых: она изгоняет душу живого существа из её плотского вместилища, на время превращая её в некое подобие призрака, привязанного к миру живых только до тех пор, пока его тело живо и не занято кем‑то ещё. Активация этой силы требует от вампира произвести серьёзное волевое усилие, а также, чтобы его воля была сильнее, чем у его жертвы.


••••• Потусторонняя одержимость

Потусторонняя одержимость позволяет некроманту вселить душу в только что умершее или специально подготовленное тело. Обратите внимание, что мёртвое тело, даже оживлённое потусторонней одержимостью, продолжит разлагаться и гнить и придёт в полную негодность в течение недели.
Как бы то ни было, потусторонняя одержимость позволяет обеспечить бестелесную душу (например, призрака или астральное тело вампира, использующего силу "Психическая проекция") временным — или постоянным — плотским вместилищем.


ПУТЬ МЕРТВЕЦА

Любой вампир — живой труп, и Путь Мертвеца позволяет Сородичу‑некроманту использовать свою двойственную природу как врата между жизнью и смертью, по мере необходимости усиливая и ослабляя свойства, присущие всем мертвецам.


• Маскарад смерти

Некромант, владеющий этой силой, может примерить на себя маску самой смерти или надеть её на другого вампира. Плоть жертвы бледнеет и усыхает (если, конечно, ей ещё есть куда бледнеть и усыхать), а кожа туго обтягивает кости. Эта способность может оказаться очень полезной для всякого, кто захочет спрятаться в склепе или, скажем, в морге (стоит помнить, что эта маскировка всё равно не спасёт ни от солнечного света, ни от огня).
Если персонаж применит эту силу к другому Сородичу, тот тоже будет выглядеть как труп — в этом смысле Маскарад смерти можно считать своеобразным проклятием.
Применение этой силы потребует от вампира использовать силу своей крови. Эффект держится до следующего заката, или пока сам вампир не захочет закончить воздействие.


•• Могильный холод
В отличие от мертвецов, большинство видов нежити чувствует боль, но эта сила позволяет на некоторое время погрузиться в мертвенное бесчувствие и защититься от эмоциональной и физической боли. Кожа вампира, окутанного могильным холодом, на ощупь напоминает лёд, а когда он говорит, его дыхание превращается в пар (исключительно зоркий наблюдатель может заметить, что эти быстро расходящиеся в воздухе облачка имеют лёгкий красноватый оттенок).
Кроме того, под влиянием могильного холода вампир впадает в состояние лёгкой апатии и заторможенности, характерное для смертного, подхватившего какое‑нибудь простудное заболевание. Мотивация в этом состоянии падает, а всё вокруг кажется чем‑то далёким и незначительным. В конце концов, разве есть мертвецам дело до забот живых?
Активация силы требует от вампира усилия воли.


••• Проклятие жизни
Эта сила позволяет напомнить нежити о наиболее неприятных сторонах жизни в смертном теле. У жертвы проклятия жизни притупляются чувства, её тело становится более хрупким, она начинает потеть, испытывать обычные — человеческие — голод и жажду, потребность в избавлении от отходов жизнедеятельности и т.п.
Активация этой силу потребует от Сородича-некроманта усилия воли, медицинских познаний и немалых интеллектуальных способностей в целом.


•••• Дар мертвеца

Эта сила, одна из самых могучих сил Пути Мертвеца, позволяет некроманту на время позабыть о большинстве недостатков, сопряжённых с жизнью в бессмертном теле вампира. В конце концов, разве мёртвому телу есть дело до солнечного света, священных реликвий, приступов ярости и кольев в сердце? Нет. Именно в этом и состоит Дар мертвеца. Как и во время Маскарада смерти, персонаж под действием этой силы становится похожим скорее на ходячий труп, чем на человека. Дар мертвеца редко держится дольше минуты, но этого времени вполне может хватить, чтобы выбраться из горящего здания, не рискуя впасть в Ротшрек или вспыхнуть, как сухая ветка, брошенная в костёр.
Чтобы применить эту силу, вампиру потребуются большие познания в оккультных науках и усилие собственной воли.


••••• Дар жизни

Получив Дар жизни, Сородич может испытать самые положительные моменты, сопряжённые с жизнью в смертном теле. Всепоглощающая жажда крови на время отступает, и вампир получает возможность вновь наслаждаться человеческой едой, напитками и сексом, а солнце не причиняет ему вреда. Однако за дар жизни подчас приходится платить страшную
цену — в большинстве случаев он достаётся ценой гибели смертного, поскольку для активации силы требуется огромное количество витэ. Дар жизни всегда перестаёт действовать в двенадцать часов ночи, так что большинство некромантов предпочитает активировать эту силу сразу после полуночи.
Для использования этой силы в идеале требуется хорошее телосложение и оккультные познания, а также огромное количество человеческой крови, потому что вампир зачастую становится очень голодным из-за использования силы своей крови для этого. Стоит отметить, что использование этой силы крайне опасно, и если что-то пойдёт не так, то результаты могут быть очень драматичными: от того, что жертва получит непроизвольное Становление, до того, что сам некромант может умереть окончательно.
Тем не менее, эта сила имеет множество положительных сторон, ведь Сородич не теряет доступ к вампирским Дисциплинам, его кровь по прежнему вампирская. Солнечный свет становится не опасен, огонь не наносит сверхъестественных повреждений, и вампир таким образом может действовать даже днём, ведь в сон его также не клонит, а пробудить Зверя становится не так то просто.
Как только дар жизни иссякнет, сбросивший оковы Зверь непременно постарается наверстать упущенное — в следующие шесть ночей некроманту будет практически невозможно контролировать свою ярость. Разумный некромант непременно постарается провести эти ночи, запершись в надёжном убежище, но проблема в том, что у некоторых вампиров столь долгое заключение в четырёх стенах само по себе может спровоцировать приступ безумия.

0

9

ПОМЕШАТЕЛЬСТВО

Помешательство — это Дисциплина, которая позволяет вампиру управлять безумием и лишать окружающих рассудка. Хотя Помешательство — это клановая дисциплина малкавиан, совсем не обязательно быть сумасшедшим, чтобы эффективно её использовать… но вообще не помешает.
Как это ни странно, но Помешательство не привносит безумие откуда‑то извне, его силы будто взламывают двери, ведущие в самые тёмные глубины разума жертвы, и вытаскивают на свет всё, что найдут. Малкавиане утверждают, что безумие — это всего лишь следующий этап когнитивной эволюции, трансгуманистический скачок за пределы колыбели, которую люди называют разумом. Все остальные Сородичи склонны видеть в подобных утверждениях лишь попытку оправдать хаос, к которому непременно приводит применение Помешательства. Впрочем, никто не горит желанием вступать с малкавианами в философские споры — мало кому хочется стать следующим, кто шагнёт на новый виток их "эволюции".


• Страсть

При помощи этой силы вампир способен до предела усилить или, напротив, почти заглушить обуревающие жертву эмоции. Сородич не может выбирать, на какую эмоцию подействует его сила — он может обострить или притупить только те эмоции, которые жертва испытывает в данный момент. Так, вампир может превратить лёгкое раздражение в клокочущую ярость, а истинную любовь — в мимолётную заинтересованность.


•• Наваждение
Манипулируя связанными с органами чувств зонами мозга жертвы, вампир может заполнить её разум мимолётными нереальными ощущениями — видениями, звуками, запахами и т.д. Вне зависимости от того, какой орган чувств затрагивает то или иное ощущение, оно остаётся для жертвы кратким, невнятным, но тем не менее бесспорно достоверным. Вампир не может контролировать внушённые ощущения, но может выбрать, какое из чувств жертвы будет подвергаться наваждению.
Наваждение приходит в основном по ночам и, главным образом, когда рядом с жертвой никого нет. Ощущения могут вызывать подавленные страхи, будить неприятные воспоминания и так далее. Тем не менее наваждения всегда тяготят и никогда не бывают приятными. Жертва Наваждения может подумать, что кто‑то сходит с ума: либо она сама, либо мир вокруг неё.
Применение этой силы требует от вампира использовать силу своей крови.


••• Око хаоса
Эта сила даёт вампиру возможность отыскать здравый смысл, скрытый по ту сторону океана безумия. С её помощью Сородич способен исследовать потёмки чужих душ в поисках их истинной природы и скрытых психозов или отыскивать незримые закономерности в хаотических завихрениях узоров самой природы. Владеющие этой силой малкавиане порой обладают весьма ценной информацией о перипетиях и гамбитах Извечной Борьбы. Ну или просто очень хорошо притворяются.


•••• Голос безумия

Во всеуслышание обратившись к своим жертвам, Сородич может ввергнуть их в состояние кровожадной (или панической) ярости. Разум и трезвые суждения будут забыты, и жертвы, одержимые галлюцинациями и терзаемые своими внутренними демонами, либо бегут в страхе, либо стараются уничтожить всё, что попадётся им под руку. Трагедии и катастрофы — практически неизбежное следствие применения этой силы, хотя малкавиане в собственное оправдание обычно утверждают, что голос безумия всего лишь "позволяет людям поступать так, как им велит их собственная природа". Стоит отметить, что вампир, использующий голос безумия, и сам рискует стать одной из его жертв.


••••• Помрачение рассудка

Вампир погружает сознание жертвы в самые сумрачные глубины её разума, навстречу всепожирающей волне тёмного безумия. Эта сила погубила многих своих жертв, как смертных, так и вампиров. Стоит отметить, что использование этой силы может обернуться и против самого вампира, если он не будет осторожен, и последствия могут стать очень... драматичными. Помрачнение рассудка действует от нескольких минут до года, причём жертва может излечиться от полученных психозов раньше срока, если приложит к этому соотвествующие действия и проявит высокую силу воли.

0

10

ПРЕОБРАЖЕНИЕ

Преображение — это знаковая Дисциплина клана Цимисхов, и её тайнами редко делятся с чужаками (разве что изредка и только с каинитами Шабаша). Преображение в чём‑то сильно напоминает Метаморфозы, поскольку обе Дисциплины позволяют вампирам изменять свои тела по собственному усмотрению — разница в том, что Преображение не ограничивает вампира его собственным телом. Когда вампир при помощи этой Дисциплины изменяет тело смертного, гуля или вампира младшего поколения, привнесённые изменения становятся постоянными; вампиры старшего поколения могут избавиться от эффектов Преображения — этот процесс ничем не отличается от лечения губительных повреждений.
Адепт Преображения должен прикасаться к своей жертве непосредственно и беспрепятственно и зачастую собственноручно ваять из её податливой плоти то, что ему нужно. То же самое касается и ситуаций, когда персонаж преображает самого себя. Цимисхи, искушённые в секретах этой Дисциплины, со временем становятся потрясающе, нечеловечески красивы; менее искушённые каиниты просто теряют человеческий облик. Ходят слухи, что Преображение — это болезнь, а не "нормальная" Дисциплина, но правду знают только Нелюди, а они предпочитают хранить молчание.
Примечание: Носферату всегда "исцеляются" от эффектов Преображения — по крайней мере от тех, что повышают привлекательность. Преображение просто не в силах преодолеть древнее клановое проклятие. То же самое касается атавизмов, получаемых вампирами клана Гангрел.


• Изменчивый облик
Вампир, обладающий этой силой, может свободно изменять детали своей внешности: рост, сложение, голос, черты лица, оттенок кожи и т. д. Эти изменения являются чисто косметическими и незначительными (например, рост можно увеличить или уменьшить не более чем на 30 сантиметров от изначального). Вампир должен собственноручно ваять новое обличье, словно скульптор, работающий с податливой глиной. Использование этой способности требует от вампира использовать силу своей крови.


•• Искусство тканей
Эта сила во многом напоминает описанную выше силу «Изменчивый облик», но Искусство тканей позволяет вампиру преображать своих жертв самым радикальным образом. Цимисхи нередко используют эту силу, чтобы превращать своих слуг в чудовищных стражей, облик которых способен потрясти даже самого искушённого врага. Обратите внимание, что эта сила преображает только "мягкую" плоть — кожу, мышцы, жир и хрящи. Использование этой способности требует от вампира не только использования силы его крови, но и познаний в медицине.


••• Искусство костей

Эта устрашающая сила позволяет вампиру манипулировать костями с той же лёгкостью, что и "мягкой" плотью. В сочетании с Искусством тканей (см.выше) Искусство костей позволяет вампиру изменять своих жертв (или себя самого) до неузнаваемости. Вампир может не прибегать к Искусству тканей, если хочет нанести жертве урон. Сила требует познаний в медицине и использовании силы крови для использования.


•••• Чудовищный облик

При помощи этой силы Сородич может превратиться в жуткое и смертоносное чудовище. Рост вампира при этом увеличивается до двух с половиной метров, кожа покрывается зеленовато‑серым или почти чёрным хитином, источающим зловонный мускус, руки удлиняются, мышцы наливаются силой, вместо пальцев отрастают огромные крючковатые когти, лицо становится кошмарной оскаленной мордой, а хребет превращается в острый костяной гребень. Использование этой силы требует большого количества силы крови для активации.


••••• Облик крови

Вампир, обладающий этой силой, может превращаться (целиком или частично) в разумную кровь. Эта кровь обладает всеми свойствами обычной вампирской витэ: вампир может питаться ею, создавать с её помощью гулей и связывать других вампиров узами крови. Если вся кровь, в которую способен превратиться вампир, будет выпита или уничтожена, его ожидает Окончательная смерть.

0

11

СЕРПЕНТИС

Серпентис считается наследием самого Сета, даром, который он оставил своим детям. Последователи Сета ревниво оберегают секреты этой Дисциплины и обучают её силам только самых достойных. Большинство вампиров в той или иной степени опасается иметь дело с Сетитами именно из‑за Серпентиса, связи со змеями, которую он олицетворяет, и, конечно, невольно возникающих ассоциаций с одной известной историей об изгнании из Эдема.


• Глаза змеи

Эта сила наделяет вампира гипнотическим даром, который легенды приписывают взгляду змеи. Радужка вампира становится жёлтой, как янтарь, зрачки расширяются, а смертные, встретившись с ним взглядом, замирают на месте, не в силах пошевелиться.


•• Язык аспида

Вампир может удлинить и раздвоить свой язык, сделав его похожим на язык гигантской змеи. В длину этот язык достигает полуметра и может служить грозным оружием в ближнем бою.


••• Шкура гадюки

Воззвав к собственной крови, вампир может превратить свою кожу в пёструю чешуйчатую шкуру, а своё тело сделать более гибким и подвижным. Использование этой способности требует от Сородича использовать силу своей крови.


•••• Облик кобры

При помощи этой силы каинит может превратиться в огромную чёрную кобру. Змея будет весить как сам вампир, в длину достигать трёх метров, а в обхвате — полуметра. Приняв облик кобры, вампир получает несколько преимуществ, включая ядовитый укус, острое обоняние и способность проникать в труднодоступные места.


••••• Сердце тьмы

Достигнув этого уровня, адепт Серпентиса может без вреда для себя извлечь из груди собственное сердце. При желании он может применять эту силу к другим вампирам, но в этом случае потребуется многочасовой хирургический ритуал, который можно провести только в ночь новолуния — в противном случае сила попросту не сработает. Извлечённое из груди сердце вампир должен поместить в подходящий глиняный сосуд, который не помешает понадёжнее припрятать или захоронить в тайном месте. Если сердцем завладеет враг, вампир окажется в его полной власти. Каиниты, которые хотят этого избежать, либо носят своё сердце с собой, либо обзаводятся множеством фальшивых сердец для того, чтобы сбить врагов с толку. Если же вампир предпочтёт захоронить своё сердце, благоразумнее всего будет не посещать место захоронения, чтобы не привлекать к нему излишнего внимания. Если верить слухам, старейшины‑сетиты извлекают сердца своих потомков, чтобы обеспечить себе их беспрекословное послушание.

0

12

СОКРЫТИЕ

Сокрытие — это дисциплина, которая помогает Сородичам прятаться от чужих глаз даже на виду у целой толпы. Сокрытый вампир не становится невидимкой — его, скорее, просто перестают замечать, а тем, кто смотрел прямо на него, кажется, что он исчез. Сокрытие также позволяет вампирам менять облик и надёжно прятать предметы и живых существ.
Если Сородич не решит раскрыться по собственной воле, он может оставаться сокрытым столько, сколько пожелает. Старшие силы этой Дисциплины позволяют вампиру пропасть из виду настолько плавно и незаметно, что никто из свидетелей не вспомнит момент, когда это произошло.
Как правило, лишь очень немногие смертные и сверхъестественные существа (даже наделённые шестым чувством) способны пробиться сквозь мистический туман Сокрытия. Лишь животные, привыкшие полагаться не только на своё восприятие, но и на отточенные инстинкты выживания, порой замечают (и, как правило, пугаются) незримо присутствующих вампиров. Наконец, Сокрытие теоретически может спасовать перед Ясновидением. Интересный факт — животные и маленькие дети вполне себе видят вампиров, которые используют Сокрытие.
Поскольку Сокрытие воздействует исключительно на разум наблюдателя, вампир не может использовать его для того, чтобы спрятаться от электронных или механических средств наблюдения: видеокамеры и фотоаппараты, например, засекут сокрытого вампира безо всяких проблем. Впрочем, если в этот момент присутствует наблюдатель (например, человек, снимающий видео на смартфон), он не обратит на только что заснятого вампира ни малейшего внимания и заметит его только потом, когда захочет пересмотреть запись.
Сокрытие является клановой Дисциплиной для нескольких кланов, в частности Ассамитов, Последователей Сета и Малкавиан, но истинными её мастерами были и остаются Носферату. Некоторые старейшины верят, что эта Дисциплина была дарована им самим Каином (или, возможно, Лилит), чтобы носферату могли скрывать от окружающих своё уродство.
Большая часть сил Сокрытия действует до конца сцены или до тех пор, пока вампир не решить прекратить их действие — для их поддержания не требуется особых усилий.


• Плащ теней

На этом уровне постижения Дисциплины вампиру приходится скрываться среди окружающих его теней. При этом каинит ступает под покров теней и исчезает из виду. Он остаётся сокрытым до тех пор, пока не шумит, не двигается и находится в каком‑нибудь затенённом укрытии (за занавеской, в кустах, в нише дверного проёма, за фонарным столбом, в переулке и т. п.). Если вампир издаст звук, сдвинется с места, атакует, лишится укрытия или на него упадёт луч света, Плащ теней перестанет действовать. Кроме того, эта сила эффективна лишь против случайного свидетеля и не защитит против того, кто чувствует опасность и пристально всматривается в каждую подозрительную тень.


•• Незримое присутствие

Со временем вампир узнаёт, как перемещаться с места на место, оставаясь незамеченным. Тени словно следуют за ним, а окружающие помимо собственной воли отводят взгляд и бессознательно отходят в сторону, чтобы не столкнуться с укутанным во мрак силуэтом, а некоторые — самые слабовольные — могут даже бежать прочь, охваченные приступом всепоглощающего безотчётного страха. Вампир может оставаться сокрытым столько, сколько пожелает — до тех пор, пока кто‑нибудь не заподозрит неладное и не примется внимательно смотреть по сторонам.
Поскольку вампир даже под действием этой силы остаётся существом из плоти и крови, ему следует смотреть под ноги и по возможности избегать действий, которые могут выдать его присутствие: не бить декоративные вазы, не врезаться в охранников и т. п. Единственного неосторожного слова или скрипа половицы может оказаться достаточно, чтобы сила перестала действовать.


••• Маска тысячи лиц

Вампир может влиять на восприятие окружающих, заставляя их видеть чужие лица вместо своего. Конечно, облик самого Сородича при этом не меняется, но любой наблюдатель, павший жертвой этой силы, увидит того, кого захочет сам вампир.
Вампир должен чётко представлять себе маску, которую он хочет на себя надеть. Первым делом нужно решить, будет ли это облик какого‑нибудь определённого индивида или просто случайное лицо. Случайную внешность сложно сделать правдоподобной, но поддерживать её значительно легче, чем надеть чью‑то личину и скопировать особенности чужой речи и поведения. Естественно, воссоздавая чей‑то облик, порой нужно позаботиться только о внешнем сходстве — это сильно облегчает задачу.


•••• Исчезновение из виду

На этом уровне Сокрытие позволяет вампиру исчезнуть на глазах у свидетелей, даже если те стоят рядом и смотрят прямо на него. Само исчезновение бесшумно и бесследно, чего, конечно, не скажешь об эффекте, который оно может произвести. Впечатление может оказаться настолько сильным, что разум самых слабовольных наблюдателей попросту сотрёт все воспоминания, связанные с этим невозможным событием. Конечно, вампиров пронять не настолько просто, но внезапно исчезнувший Сородич может застать врасплох кого угодно.


••••• Тайное собрание

Эта сила позволяет вампиру применять Сокрытие не только к себе, но и к окружающим.
Обратите внимание: если себя выдаёт сторонний сородич, то защиты лишается только он сам, но если себя выдаёт тот, кто активировал эту силу, защиты лишается вся группа. Эта сила особенно полезна, если вампиру нужно незаметно провести своих спутников на охраняемую территорию.

0

13

СТОЙКОСТЬ

Хотя любой вампир сам по себе значительно крепче и устойчивее к повреждениям, чем какой‑нибудь смертный, Дисциплина Стойкости позволяет ему проявлять чудеса неуязвимости под стать главным героям голливудских боевиков. Такого вампира можно пронзить мечом, сбросить с крыши или переехать грузовиком — там, где любой другой бы погиб или переломал все кости, Сородич, владеющий Стойкостью, способен отделаться парой синяков. Стойкость также помогает переносить самые опасные для вампиров воздействия вроде солнечного света или огня, так что Сородичи из кланов Гангрел, Равнос и Вентру находят эту Дисциплину чрезвычайно полезной.


• — •••••
Чем сильнее развита Дисциплина Стойкость — тем более сильные повреждения способен переносить Сородич. Эта дисциплина полезна также тем, что защищает вампира не только от огня и солнечного света, но и от других источников сверхъестественных повреждений, таких как клыки и когти других вампиров и даже оборотней.

0

14

СТРЕМИТЕЛЬНОСТЬ

Большинство вампиров — существа степенные и неспешные, но некоторые из них, если потребуется, могут двигаться быстро. Очень быстро. Стремительность позволяет ассамитам, бруха и тореадорам208 Глава четвертая. Дисциплины перемещаться с такой скоростью, что глаз едва способен за ними уследить. Ассамиты используют скорость в сочетании с незаметностью: незримая тень, быстрый удар — и всё будет кончено ещё до того, как жертва почует неладное. Бруха, с другой стороны, считают, что скорость передвижения всего лишь позволяет уравнять шансы, если обстоятельства складываются против них. Тореадоры ценят Стремительность в основном за сверхчеловеческую грацию, которую она придаёт их движениям, и время, которое она позволяет наверстать, если шедевр ещё не окончен, а все сроки уже подошли к концу. Хотя не стоит забывать, что даже завзятый Декадент, если его разозлить, способен пустить врагу кровь ничуть не хуже, чем какой‑нибудь Смутьян или Ассасин.


• — •••••
Чем сильнее развита сила Стремительности — тем лучше реакция и скорость у Сородича. Более того, использовав силу своей крови, Сородич способен двигаться с нечеловеческой скоростью и казаться для невооружённого глаза не более, чем размытым пятном.

0

15

ТАУМАТУРГИЯ

Тауматургия — это Дисциплина, которая включает в себя классическое кровавое чародейство и другие доступные Сородичам магические практики.
Известнейшими адептами (и ревностными охранителями) Тауматургии являются Сородичи клана Тремер. Тремер когда‑то создали эту гибкую и универсальную Дисциплину из алхимического союза человеческой магии с могуществом вампирской витэ. Конечно, ходят слухи, что в Шабаше состоят тремеры‑отступники, а другие кланы сумели постичь некоторые секреты кровавого чародейства своими силами, но истинными и общепризнанными мастерами Тауматургии по‑прежнему остаются тремеры Камарильи.
Как и Некромантия, Тауматургия разделена на несколько путей и множество сопутствующих им ритуалов. Силы тауматургических путей — это практические приложения теоретических познаний вампира, которые он может применять в любой момент по собственному желанию. Ритуалы куда более формализованы и по природе своей больше напоминают древние магические заклинания. Обилие путей и ритуалов, доступных чародеям‑тремерам, делает их самыми непредсказуемыми противниками: сложно угадать, каким арсеналом сверхъестественных способностей может обладать тот или иной адепт этой Дисциплины.
Многие Сородичи попросту не рискуют связываться с адептами Тауматургии — это сильная и гибкая Дисциплина, и искушённый в секретах чародейства вампир теоретически может решить с её помощью любую поставленную задачу.

Тауматургические пути
Путь — это тип чародейства, которым может воспользоваться вампир. Знания, необходимые для изучения основного пути, Сородич обычно получает от своего сира, но, изучая вторичные пути, вампир может сменить множество наставников.
В основном Сородичи-тремеры Чикаго являются адептами Пути Крови, но возможно изучение и других путей при желании.


• Вкус крови

Эта сила была разработана для того, чтобы иметь возможность заранее оценивать потенциальных противников — возможность, которая не раз доказывала свою полезность в первые ночи клана Тремер. Коснувшись крови потенциальной жертвы, чародей способен определить, как много витэ осталось в её кровеносной системе, а если жертва — вампир, то понять, как давно он в последний раз питался, к какому поколению принадлежит и совершал ли он когда‑нибудь диаблери.


•• Неистовство крови

При помощи этой силы вампир может заставить другого Сородича тратить накопленную кровь. Для того чтобы сила сработала, чародей должен коснуться намеченной жертвы (само касание может быть сколь угодно лёгким и мимолётным). Под действием этой силы вампир может почувствовать прилив сил (если тауматург решит повысить его физические характеристики), биение сердца и румянец, заливающий лицо, или ощутить, как, почуяв Голод, начинает рваться с привязи Зверь.


••• Могущество крови

Тауматург получает настолько полный контроль над собственной витэ, что может концентрировать её, временно становясь сильнее. Фактически эта сила позволяет вампиру на несколько часов понизить своё поколение. Её можно использовать не чаще одного раза за ночь.


•••• Хищение крови

При помощи этой силы тауматург может похищать чужую кровь. Для этого ему даже не нужно касаться своей жертвы — та просто извергает поток крови, который чародею, строго говоря, не нужно даже пить, поскольку тот мистическим образом впитывается в его тело, едва коснувшись кожи.


••••• Котёл крови

Эта сила позволяет тауматургу одним касанием вскипятить кровь жертвы прямо у неё в жилах. Эта сила особенно опасна для смертных, но уничтожить или тяжело ранить с её помощью можно даже самого могучего вампира.

0

16

УПОКОЕНИЕ

Упокоение, Дисциплина бесшумной смерти, — клановая Дисциплина Ассамитов. Основными её атрибутами являются кровь, яды, болезни и управление витэ, а главным предназначением — устранение жертвы любой ценой. Дисциплина смертоносна, но далеко не все её проявления вызывают быструю смерть, и ассамиты нередко пользуются этим, чтобы скрыть сам факт своего вмешательства.


• Безмолвие смерти

Многие ассамиты утверждают, что никогда не слышали предсмертных криков своих жертв, поскольку эта сила наделяет вампира способностью излучать вокруг себя сферу тишины, подавляющую любые возникающие внутри неё звуки. Обратите внимание, что этот эффект не влияет на звуки, возникающие снаружи сферы: любой, кто находится внутри сферы безмолвия, может слышать их как обычно.
Ходят слухи, что некоторые визири Ассамитов способны создавать неподвижные сферы безмолвия, но никаких доказательств подобным утверждениям нет.
Вампиру требуется использовать силу своей крови для активации этой способности.


•• Касание скорпиона

Изменив свойства собственной крови, вампир может создать мощный ослабляющий яд. Эта сила вызывает страх у представителей других кланов, и многие Сородичи, тайно трепеща от ужаса, пересказывают друг другу истории о том, на какие ухищрения идут ассамиты для того, чтобы яд достиг своего адресата. Иногда ассасины смазывают этим ядом клинки, иногда передают его простым прикосновением, а иногда, подобно кобрам, попросту плюют им в жертву, метя в лицо или глаза. Существует апокриф о гордом Принце, который узнал, что некий ассамит планирует обескровить его, и в отместку решил диаблеризовать дерзкого Ассасина. Почти обескровив своего предполагаемого убийцу, Принц понял, что вместе с его витэ выпил и изрядное количество яда, но было уже поздно — отрава подействовала, и коварному ассамиту осталось лишь довершить начатое. Для использования способности вампиру требуется воззвать к силе своей крови.


••• Зов Дагона

Эта устрашающая сила позволяет вампиру разорвать кровеносные сосуды жертвы изнутри и утопить её в её же собственной крови. Давление крови на внутренние органы настолько велико, что способно буквально раздавить их; это делает Зов Дагона опасным не только для смертных, но и для вампиров. Единственное внешнее проявление этой силы — жертва, корчащаяся на полу от мучительной боли или в предсмертной агонии; именно за это её ценят Сородичи, предпочитающие не афишировать свою причастность к чьей‑нибудь безвременной гибели. Чтобы воспользоваться этой силой, Сородич должен обладать хорошей выносливостью и приложить усилие воли.


•••• Ласка Ваала

Ласка Ваала — это одно из самых буквальных воплощений идеи о крови как оружии вампира. Эта сила позволяет вампиру превратить часть своей витэ в ужасный ихор, одного соприкосновения с которым достаточно, чтобы уничтожить любую плоть — хоть живую, хоть неживую. В былые ночи, когда воины‑ассамиты вели за собой полчища сарацинов, Ассасин в пылу сражения вполне мог рассечь собственный язык, дабы чёрная кровь, пропитанная Лаской Ваала, щедро окропила острую сталь.
Полученный из крови яд персонаж может нанести на свои ногти или на лезвие клинкового оружия (любого — от кинжала до меча).


••••• Вкус смерти

Эта сила является усовершенствованной разновидностью ласки Ваала. Вкус смерти позволяет вампиру извергать едкий ихор, поражая своих жертв на расстоянии. Этот ихор сжигает плоть и разъедает кости; ходят слухи о вампирах, которые буквально заливали противников кипящими потоками изменённой витэ, превращая их тела в смердящие лужи быстро разлагающейся органики.

0

17

ФАНТАСМАГОРИЯ

Равнос известны как мастера иллюзий, и истоки их тайного искусства затеряны во тьме времён. Слухи связывают происхождение клана с джиннами‑аль‑гулами, ракшасами и подменышами, и Фантасмагория была и остаётся главным оружием Обманщиков.
Фактически эта дисциплина представляет собой сверхъестественную способность воплощать мысли вампира в виде иллюзорных фантомов, способных, тем не менее, обмануть не только органы чувств, но и самую современную электронику. Клановая Дисциплина Равнос действует даже на вампиров, и лишь Сородичи, искушённые в искусстве Ясновидения, способны более или менее эффективно ей противостоять. Чаще всего равнос пользуются этой Дисциплиной для того, чтобы заставить жертву сделать что‑то невыгодное для себя и при этом, как правило, очень выгодное для самого Обманщика.
Иллюзию можно развеять, если хотя бы одна из жертв сумеет доказать её истинную природу (например, если подойдёт к иллюзорной стене, открыто усомнится в её существовании и продемонстрирует, что рука спокойно проходит сквозь кирпичную кладку, иллюзия перестанет существовать).
Откровенно недостоверную иллюзию (например, огнедышащего дракона или комнату, где брошенные вещи падают вверх, а не вниз) можно развеять и без доказательств — достаточно одного сомнения. Иногда жертвы, которые слишком часто подвергались воздействию Фантасмагории, начинают сомневаться в реальности всего, что их окружает, что нередко приводит к различным психическим расстройствам (и заодно дарит равнос неплохой повод для веселья).


• Морок

При помощи этой силы Вампир может создать небольшую неподвижную иллюзию, затрагивающую только один орган чувств (например, облако сернистого зловония, кровоточащую стигму или звон разбитого стекла). Обратите внимание, что хотя к тактильной иллюзии можно прикоснуться, она всё равно будет нематериальной — невидимая стена никого не остановит, а невидимой верёвкой не получится никого задушить. Кроме того, вампир должен быть знаком с объектом, иллюзию которого он создаёт. Конечно, простой кухонный нож, например, можно и вообразить, но для того, чтобы воссоздать чужой голос или детскую фотографию, нужно предварительно ознакомиться с оригиналом.
Для активации этой способности вампиру требуется применить усилие воли.


•• Фата-моргана

При помощи этой силы персонаж может создавать неподвижные иллюзии, которые воздействуют на все органы чувств. Так, например, персонаж сможет превратить грязный подвал в роскошный бальный зал, но не сможет наполнить его танцующими парами. И хотя иллюзия будет нематериальной, не ожидающую подвоха жертву она вполне может и обмануть, особенно если придать существующим предметам иной облик. В конце концов, ведро холодной воды на ощупь не слишком отличается от ведёрка с охлаждённым шампанским.
Для активации силы Сородич должен приложить волевое усилие и использовать силу своей крови.


••• Анимация

Анимация — это не самостоятельная сила, но она позволяет делать подвижными иллюзии, созданные при помощи Морока и Фата‑морганы. Постигнув тайны Анимации, вампир может создать достоверную иллюзию живого существа, бегущей воды, колышущихся занавесей, ревущего пламени и т.д.
Чтобы сделать иллюзии подвижными, вампир должен использовать силу своей крови.


•••• Постоянство

Эта сила также используется только в сочетании с мороком и фата‑морганой. Она позволяет вампирам поддерживать даже те иллюзии, которые находятся вне их поля зрения. С помощью силы "Постоянство" Равнос любят придавать своим временным убежищам вид роскошных жилищ и отпугивать незваных гостей видом иллюзорных сторожевых псов.
Для использования "Постоянства" вампиру следует применять силу своей крови.


••••• Кошмар наяву
Эта сила не просто создаёт иллюзии, но ещё и внедряет галлюцинации напрямую в чужое сознание. Жертва искренне убеждена в реальности созданных этой силой образов — воображаемый огонь обжигает её, воображаемая верёвка может задушить, а воображаемая стена не позволит пройти дальше.
Тем не менее одновременно эта сила способна воздействовать только на одну жертву. Остальные увидят на месте галлюцинации простую иллюзию, которую смогут развеять как обычно, но жертве это всё равно не поможет — потребуется сильно постараться, чтобы убедить её в нереальности того, что с ней происходит. Жертва с Ясновидением может попытаться увидеть невидимое.
"Кошмар наяву" способен довести смертных до комы, а сородичей до торпора. Чтобы применить эту силу, вампир должен сделать довольно большое волевое усилие.

0

18

ЯСНОВИДЕНИЕ

Ясновидение наделяет персонажа сверхъестественным восприятием. На начальных этапах чувства персонажа просто становятся острее, но по мере постижения этой Дисциплины вампир получает возможность видеть ауры и даже читать чужие мысли. Кроме того, Ясновидение позволяет игнорировать ментальные иллюзии вроде тех, которыми оперирует Дисциплина Сокрытия.
Однако, используя силы Ясновидения, вампиру следует проявлять осторожность. Окружающий мир, воспринимаемый персонажем через призму обострённых до предела чувств, может легко отвлечь каким‑нибудь прекрасным зрелищем или оглушить чересчур громкими звуками или резкими запахами. Если персонаж использует Ясновидение, когда вокруг происходит что‑нибудь динамичное или неожиданное, восприятие персонажа может перегрузиться и он на короткое время полностью утрачивает связь с окружающей действительностью. Хотя Малкавиане и Тореадоры наиболее подвержены таким сенсорным перегрузкам, Тремер и Цимисхи тоже не застрахованы от побочных эффектов этой Дисциплины.


• Обострение чувств

Эта сила углубляет и усиливает восприятие вампира: вкус и осязание становятся вдвое чувствительнее (вампир может ощутить вкус растворённого в крови жертвы алкоголя, почувствовать слабину скрывающей тайник половицы и т. п.), а зрение, слух и обоняние вдобавок ещё и вдвое острее, позволяя персонажу видеть мельчайшие детали, слышать самые тихие звуки и различать тончайшие нюансы запахов на вдвое большем расстоянии, чем обычно. Сородич может усиливать и снова притуплять свои чувства в любой момент и на любой срок по собственному усмотрению. Если рассказчик позволит, обострённые чувства могут значительно облегчить вампиру охоту.
В некоторых ситуациях данная сила может стать источником экстрасенсорного, почти провидческого озарения. Эти краткие, смутные переживания могут восприниматься как странные предчувствия, резкие проблески эмпатии, бегающие по телу мурашки и тому подобные ощущения. Вампир не в силах контролировать эти озарения, но со временем может научиться относительно точно понимать их значение.
Впрочем, за подобные удовольствия нужно платить. Вампира, использующего эту силу, может сбить с толку яркий свет, громкие звуки и резкие запахи. Кроме того, особенно интенсивное и неожиданное воздействие (вроде направленного в лицо прожектора или раската грома) может ослепить или оглушить вампира на несколько часов.


•• Чтение ауры

При помощи этой силы вампир может воспринимать психические ауры, испускаемые всеми смертными и бессмертными существами. Аура — это полупрозрачный ореол, светящийся сменяющими друг друга цветами (самое сложное здесь — научиться правильно их определять). Даже самый обыкновенный человек может обладать довольно сложной многоцветной аурой, в которой будут доминировать цвета самых сильных эмоций, разбавленных завитками и вспышками мимолётных или глубоко затаённых чувств.
Если эмоции персонажа меняются, вместе с ними плавно меняются и цвета его ауры, формируя зыбкий, текучий узор. Чем сильнее эмоция, которую испытывает персонаж, тем ярче соответствующий ей цвет. Опытный вампир способен многое узнать о субъекте, наблюдая за изменениями яркости и оттенков его ауры.
Помимо эмоционального состояния индивида, вампиры при помощи этой силы могут определять природу сверхъестественных существ. Например, цвета в ауре вампира заметно бледнее, чем в ауре человека; аура мага искрится мистической энергией; аура оборотня сияет яркими красками; аура призрака едва различима и мерцает, как огонёк свечи на ветру; а ауру феи пронизывает характерное радужное свечение.

Цвета ауры

Значение

Цвет

Агрессия
Вдохновение
Влечение
Восторг
Гнев Красный
Диаблерист
Зависть
Идеализм
Любовь
Мечтательность
Невинность
Недоверие
Ненависть
Обида
Одержимость
Печаль
Подавленность
Подозрительность
Психическое расстройство
Растерянность
Скромность
Сострадание
Спокойствие
Страх
Счастье
Тревога
Щедрость
Ярость
Вампир
Гуль
Маг
Оборотень
Призрак
Фея

Пурпурный
Золотистый
Бордовый
Фиолетовый
Чёрные полосы
Тёмно‑зелёный
Жёлтый
Синий
Пульсирующее свечение
Белый
Светло‑зелёный
Чёрный
Коричневый
Зелёный
Серебристый
Серый
Тёмно‑синий
Завораживающие узоры
Разноцветное мельтешение
Лавандовый
Светло‑розовый
Голубой
Оранжевый
Алый
Мелькающие помехи
Розовый
Пёстрая рябь
Тусклые цвета
Тусклые вкрапления
Мерцающие искры
Яркие, насыщенные цвета
Блёклые, едва различимые цвета
Радужные отблески


••• Психометрия

Когда кто‑нибудь пользуется предметом достаточно долго, он оставляет на нём свой психический отпечаток. Вампир, сведущий в Психометрии, может считывать эти отпечатки и с их помощью узнавать, кто владел этим предметом, когда держал его и что делал с ним в последний раз (труп в этом смысле тоже является предметом, так что сородич при желании сможет без проблем "прочитать" и чьё‑нибудь мёртвое тело). Считанная информация редко бывает понятной и подробной, психический отпечаток в этом смысле больше похож на размазанный снимок, чем на целостную картину. Впрочем, Сородич способен извлечь полезную информацию даже из этого скудного источника. Несмотря на то, что наиболее яркий отпечаток всегда оставляет последний владелец предмета, самый стойкий психический след обычно принадлежит тому, кто владел предметом дольше.
Для того чтобы активировать эту силу, вампир должен коснуться предмета или, если это возможно, взять его в руки и погрузиться в неглубокий медитативный транс. Пребывая в этом состоянии, вампир слабо осознаёт, что происходит вокруг, но громкого звука или иного раздражающего воздействия достаточно, чтобы немедленно привести его в чувство.


•••• Телепатия

Вампир проецирует частицу своего сознания в разум находящегося неподалёку смертного, создавая таким образом ментальную связь, которая позволяет им общаться без помощи слов, а заодно обеспечивает вампиру доступ к самым потаённым мыслям жертвы (Сородич просто слышит их в своей голове, как если бы жертва проговаривала их вслух).
Это одна из самых полезных вампирских способностей — располагая временем, Сородич может узнать о жертве всё, причём без её ведома. Тремер и Цимисхи активно используют эту силу для того, чтобы выведывать чужие секреты и управлять своими смертными слугами усилием воли.


••••• Психическая проекция
Сородич, владеющий этой потрясающей силой, способен проецировать сознание и восприятие за пределы своего физического тела, фактически формируя таким образом сущность, целиком состоящую из психической энергии. Это так называемое астральное тело вампира невосприимчиво к физическому урону, не чувствует усталости и может перемещаться с невероятной скоростью по всей поверхности Земли, внутри земных недр и даже в космосе (в пределах лунной орбиты).
Пока астральное тело Сородича активно, его физическое тело пребывает в мертвенном оцепенении, похожем на торпор, — вампир не ощущает его и не знает, что происходит вокруг (если, конечно, астральное тело не находится рядом с ним). Проекцию и тело соединяет бесплотная серебряная нить; если эту нить рассечь, разум Сородича останется в астрале — мире призраков, духов и теней. Конечно, астральное тело может попытаться отыскать дорогу назад и вернуться в своё физическое тело, но это ужасное и крайне опасное путешествие может затянуться надолго — к тому же никто не гарантирует, что оно закончится благополучно. Именно поэтому многие Сородичи, владеющие искусством Психической проекции, не решаются покидать свои тела надолго, даже несмотря на то, что награда за риск может быть очень заманчивой.

0


Вы здесь » Vampire the Masquerade - TEST » Тестовый форум » Вампирские Дисциплины


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно