НЕКРОМАНТИЯ
Некромантия — это не только Дисциплина, но и школа кровавого чародейства, посвящённая искусству управления душами умерших. Как и Тауматургия, Некромантия — это нелинейная Дисциплина, разделённая на несколько путей и множество сопутствующих им ритуалов. Искусство Некромантии не пользуется особенной популярностью среди Сородичей, а к её адептам — в основном вампирам клана Джованни, — относятся с недоверием и стараются не иметь с ними никаких дел (если, конечно, кому‑нибудь вдруг не понадобятся услуги опытного некроманта).
За сотни лет своего развития вампирская загробная волшба претерпела массу изменений, эволюционировала и разделилась на несколько сильно отличающихся друг от друга путей. Подавляющее большинство современных некромантов сначала постигает Путь Склепа и только потом начинает изучать остальные пути. Уровень основного пути растёт вместе с уровнем Некромантии персонажа.
Как и в Тауматургии, в Некромантии существует масса чародейских ритуалов. Конечно, действуют они не настолько быстро, как силы, но практически каждый из них производит весьма впечатляющий долговременный эффект. Естественно, ингредиентами, необходимыми для проведения некромантических ритуалов, зачастую являются вещи типа истлевших трупов, рук висельников и прочих неприглядных компонентов, обретение которых, как правило, сопряжено с немалыми трудностями.
Каинит‑некромант должен достичь хотя бы третьего уровня основного пути, прежде чем получит возможность изучать второй путь, и достичь пятого (высшего) уровня основного пути, чтобы начать изучать третий путь.
Важное примечание: Сородичи-некроманты в Чикаго практикуют три пути: Путь Склепа, Путь Костей и Путь Мертвеца. Возможность взять один из других существующих путей Некромантии для персонажа — по согласованию.
ПУТЬ СКЛЕПА
Позволяет вампиру видеть, призывать и подчинять своей воле души умерших. Постигнув этот путь, некромант сможет "привязывать" призраков к определённым местам и объектам и при желании даже наносить урон их бесплотным телам. Поскольку Некромантия нередко имеет дело с призраками, начинающие некроманты чаще всего начинают изучение своего искусства именно с Пути Склепа.
Если Сородич использует силы этого пути против призрака в присутствии чего‑то, что имело для этого призрака большое значение, шансы на успешную активацию силы значительно возрастут. Такой предмет (или место) может иметь отношение как к гибели смертного тела призрака (например, ванна, в которой его утопили, или насквозь проржавевший остов машины, в которой оно разбилось в аварии), так и к его жизни (например, любимая книга или детская комната).
• Призрачное зрение
Прежде чем научиться подчинять себе души умерших, необходимо научиться их видеть. Именно для этого и нужно Призрачное зрение — эта сила изменяет восприятие вампира таким образом, чтобы тот мог ощущать присутствие витающих вокруг бестелесных существ.
Пока сила активна, некромант видит призраков и полупрозрачные тени, скользящие среди живых, слышит их шёпот и стенания, ощущает замогильный холод их прикосновений и чувствует их затхлый влажный запах. Призрачное зрение не позволяет спутать призрака и живого человека — призраки бесплотны, а потому выглядят бледнее и менее реально, чем существа из плоти и крови. Когда вампир активирует эту силу, в его глазах разгорается бледно‑голубое свечение, которое могут видеть только мёртвые.
Призраки не любят, когда за ними следят, и самые сильные и опасные из них способны обрушить свой гнев на позабывшего об осторожности некроманта.
•• Призыв призрака
Эта сила позволяет некроманту призывать призраков из Подземного мира и вступать с ними в спиритический контакт (т.е. разговор). Для того чтобы активировать эту силу (и, если уж на то пошло, большинство других сил этого пути), некромант должен выполнить следующие условия:
- Некромант должен знать имя призываемого призрака. Вместо имени можно использовать мысленный образ призрака — для того, чтобы заполучить этот образ, призрака нужно рассмотреть при помощи Призрачного зрения (см. выше), Потустороннего ока, Ясновидения или других разновидностей сверхъестественного восприятия.
- Призыв необходимо проводить в непосредственной близости от места или объекта, с которым призрак контактировал при жизни (эмоциональная привязанность в данном случае не обязательна). Останки бренного тела призрака — что угодно, от скелета до локона волос, — вполне подойдут.
Существует несколько типов призраков, которых нельзя призвать при помощи этой силы. Среди них, например, призраки вампиров, достигших Голконды, прежде чем встретить Окончательную смерть, и Сородичи, погибшие в результате диаблери. Многие призраки просто не услышат призыв: часть из них уже уничтожена, часть слишком слаба, чтобы преодолеть Завесу, а часть давным‑давно затерялась в беспощадных бурях Подземного Мира.
••• Подчинение призрака
Эта сила позволяет вампиру на время подчинить призрака своей воле. Подчинение призрака — дело непростое и опасное, причём как для обоих участников процесса. Подчинение призрака требует от вампира использовать силу своей крови и вступить в магический конфликт с призраком, ведь тот будет сопротивляться подчинению. В случае победы некроманта, призрак не может вернуться туда, откуда был призван, и вынужден подчиняться призывателю. Если же победит призрак, то он может подавить волю некроманта и даже довести его до нервного срыва, что для вампиров довольно чревато. В случае же ничьи их борьба продолжается до того, как кто-либо не победит, или не выйдет из этого боя.
•••• Пленение призрака
Эта сила позволяет привязать призванного призрака к определённому месту или, в редких случаях, к предмету. Пленённый призрак не может покинуть область, к которой привязан, — в противном случае ему грозит гибель.
ПУТЬ КОСТЕЙ
Имеет дело с трупами и методами возвращения душ умерших в мир живых — как временного, так и постоянного.
• Судороги
При помощи этой силы некромант может на краткий миг заставить мёртвое тело двигаться — вскинуть руки, сесть, открыть глаза и т. п. Подобные фокусы, как правило, производят неизгладимое впечатление на тех, кто собрался проводить усопшего родственника в последний путь. Активация этой силы требует от вампира использовать силу своей крови.
•• Зомби-слуги
Эта сила позволяет некроманту оживить мёртвое тело и поручить ему какую‑нибудь несложную задачу: копать землю, таскать тяжести или просто бродить туда‑сюда. Оживлённые с помощью этой силы трупы не будут атаковать и защищаться, а если им помешать, они спокойно и безропотно постараются вернуться к выполнению своей задачи. Единственное, что может их остановить, — это полное уничтожение или приведение в негодность (для этого, как правило, требуется расчленение, огонь и прочие столь же радикальные меры). Активация этой силы требует от вампира использования силы своей крови и усилия воли.
••• Гнилая орда
Эта сила, как можно догадаться из названия, создаёт боевых зомби, крепких, но нерасторопных и не слишком грозных бойцов. Оживлённые при помощи этой силы трупы будут безропотно ждать — годами, если потребуется, — чтобы исполнить полученный приказ. Спектр понятных им приказаний, впрочем, заметно уже, чем у зомби‑слуг, и ограничивается различными боевыми и сторожевыми задачами. Впрочем, если приказ получен, остановить гнилую орду сможет только полное уничтожение. Использование этой силы требует от вампира серьёзных оккультных познаний и усилия воли.
•••• Изгнание души
Эта сила действует на живых, а не на мёртвых: она изгоняет душу живого существа из её плотского вместилища, на время превращая её в некое подобие призрака, привязанного к миру живых только до тех пор, пока его тело живо и не занято кем‑то ещё. Активация этой силы требует от вампира произвести серьёзное волевое усилие, а также, чтобы его воля была сильнее, чем у его жертвы.
••••• Потусторонняя одержимость
Потусторонняя одержимость позволяет некроманту вселить душу в только что умершее или специально подготовленное тело. Обратите внимание, что мёртвое тело, даже оживлённое потусторонней одержимостью, продолжит разлагаться и гнить и придёт в полную негодность в течение недели.
Как бы то ни было, потусторонняя одержимость позволяет обеспечить бестелесную душу (например, призрака или астральное тело вампира, использующего силу "Психическая проекция") временным — или постоянным — плотским вместилищем.
ПУТЬ МЕРТВЕЦА
Любой вампир — живой труп, и Путь Мертвеца позволяет Сородичу‑некроманту использовать свою двойственную природу как врата между жизнью и смертью, по мере необходимости усиливая и ослабляя свойства, присущие всем мертвецам.
• Маскарад смерти
Некромант, владеющий этой силой, может примерить на себя маску самой смерти или надеть её на другого вампира. Плоть жертвы бледнеет и усыхает (если, конечно, ей ещё есть куда бледнеть и усыхать), а кожа туго обтягивает кости. Эта способность может оказаться очень полезной для всякого, кто захочет спрятаться в склепе или, скажем, в морге (стоит помнить, что эта маскировка всё равно не спасёт ни от солнечного света, ни от огня).
Если персонаж применит эту силу к другому Сородичу, тот тоже будет выглядеть как труп — в этом смысле Маскарад смерти можно считать своеобразным проклятием.
Применение этой силы потребует от вампира использовать силу своей крови. Эффект держится до следующего заката, или пока сам вампир не захочет закончить воздействие.
•• Могильный холод
В отличие от мертвецов, большинство видов нежити чувствует боль, но эта сила позволяет на некоторое время погрузиться в мертвенное бесчувствие и защититься от эмоциональной и физической боли. Кожа вампира, окутанного могильным холодом, на ощупь напоминает лёд, а когда он говорит, его дыхание превращается в пар (исключительно зоркий наблюдатель может заметить, что эти быстро расходящиеся в воздухе облачка имеют лёгкий красноватый оттенок).
Кроме того, под влиянием могильного холода вампир впадает в состояние лёгкой апатии и заторможенности, характерное для смертного, подхватившего какое‑нибудь простудное заболевание. Мотивация в этом состоянии падает, а всё вокруг кажется чем‑то далёким и незначительным. В конце концов, разве есть мертвецам дело до забот живых?
Активация силы требует от вампира усилия воли.
••• Проклятие жизни
Эта сила позволяет напомнить нежити о наиболее неприятных сторонах жизни в смертном теле. У жертвы проклятия жизни притупляются чувства, её тело становится более хрупким, она начинает потеть, испытывать обычные — человеческие — голод и жажду, потребность в избавлении от отходов жизнедеятельности и т.п.
Активация этой силу потребует от Сородича-некроманта усилия воли, медицинских познаний и немалых интеллектуальных способностей в целом.
•••• Дар мертвеца
Эта сила, одна из самых могучих сил Пути Мертвеца, позволяет некроманту на время позабыть о большинстве недостатков, сопряжённых с жизнью в бессмертном теле вампира. В конце концов, разве мёртвому телу есть дело до солнечного света, священных реликвий, приступов ярости и кольев в сердце? Нет. Именно в этом и состоит Дар мертвеца. Как и во время Маскарада смерти, персонаж под действием этой силы становится похожим скорее на ходячий труп, чем на человека. Дар мертвеца редко держится дольше минуты, но этого времени вполне может хватить, чтобы выбраться из горящего здания, не рискуя впасть в Ротшрек или вспыхнуть, как сухая ветка, брошенная в костёр.
Чтобы применить эту силу, вампиру потребуются большие познания в оккультных науках и усилие собственной воли.
••••• Дар жизни
Получив Дар жизни, Сородич может испытать самые положительные моменты, сопряжённые с жизнью в смертном теле. Всепоглощающая жажда крови на время отступает, и вампир получает возможность вновь наслаждаться человеческой едой, напитками и сексом, а солнце не причиняет ему вреда. Однако за дар жизни подчас приходится платить страшную
цену — в большинстве случаев он достаётся ценой гибели смертного, поскольку для активации силы требуется огромное количество витэ. Дар жизни всегда перестаёт действовать в двенадцать часов ночи, так что большинство некромантов предпочитает активировать эту силу сразу после полуночи.
Для использования этой силы в идеале требуется хорошее телосложение и оккультные познания, а также огромное количество человеческой крови, потому что вампир зачастую становится очень голодным из-за использования силы своей крови для этого. Стоит отметить, что использование этой силы крайне опасно, и если что-то пойдёт не так, то результаты могут быть очень драматичными: от того, что жертва получит непроизвольное Становление, до того, что сам некромант может умереть окончательно.
Тем не менее, эта сила имеет множество положительных сторон, ведь Сородич не теряет доступ к вампирским Дисциплинам, его кровь по прежнему вампирская. Солнечный свет становится не опасен, огонь не наносит сверхъестественных повреждений, и вампир таким образом может действовать даже днём, ведь в сон его также не клонит, а пробудить Зверя становится не так то просто.
Как только дар жизни иссякнет, сбросивший оковы Зверь непременно постарается наверстать упущенное — в следующие шесть ночей некроманту будет практически невозможно контролировать свою ярость. Разумный некромант непременно постарается провести эти ночи, запершись в надёжном убежище, но проблема в том, что у некоторых вампиров столь долгое заключение в четырёх стенах само по себе может спровоцировать приступ безумия.