Vampire the Masquerade - TEST

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Vampire the Masquerade - TEST » Тестовый форум » Вампирские Секты


Вампирские Секты

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

В современные ночи вампиры менее разобщены, чем в средние века, благодаря появлению сект.

Секты – это группы вампиров и кланов, которые разделяют схожую идеологию. Это современная затея, но она крайне важна для выживания. Секты в том виде, в котором они известны сегодня, возникли после Великого Восстания Анархов, грандиозного переворота, который произошел в Европе в XV веке.

Сект не мало, но три самые крупные и стабильные на сегодняшние ночи, активные в Чикаго — это Камарилья и Анархи. Также на северных окраинах Чикаго есть и присутствие Шабаша.

Кланы — это вампирские "семьи", объединённые общим предком (Допотопным), что даёт всем членам клана одинаковые особенности и соответствующие клану проклятия. В современные ночи кланы объединены в секты, но и количество отступников клана из-за идеологий сект разительно увеличилось...

0

2

КАМАРИЛЬЯ

Камарилья — доминирующая секта вампиров, основанная в XV веке для защиты cородичей от Инквизиции. Камарилья продвигает шесть традиций, которым сородичи на территории Камарильи обязаны неукоснительно подчиняться:
1. Первая традиция: Маскарад.
"Не открывай свою истинную природу тем, кто не твоей крови."
Сокрытие существования вампиров от смертных — основа выживания. Знающих людей либо гулифицируют, либо обращают, или уничтожают их репутацию; если нет иного выхода — убивают.
Нарушение: за нарушителем объявляется Кровавая Охота (санкция на убийство от Князя города).

2. Вторая традиция: Домен.
"Твои владения — твоя забота. Другие обязаны уважать их."
Князь контролирует город, но может делегировать права на районы или сферы влияния другим вампирам, если сочтёт нужным.
Нарушение: варьируется от тяжести проступка нарушившего традицию, но редко когда заканчивается смертельным исходом.

3. Третья традиция: Потомство.
"Порождай потомство только с разрешения Князя."
Традиция создана для контроля численности вампиров, чтобы защитить Маскарад.
Нарушение: казнь сира и его новообращённого дитя.

4. Четвёртая традиция: Ответственность.
"Ты в ответе за своих птенцов, пока они не будут освобождены."
Сир отвечает за преступления своего потомка перед князем. Проступки птенца равняются проступкам сира. Бывает и наоборот, но реже.
Освобождение: представление сиром своего дитя Двору и Князю. Даже, если прошло не очень, то сир освобождается от ответственности и теперь его дитя единолично ответственно за свои поступки.

5. Пятая традиция: Гостеприимство.
"Уважай чужие владения. Являйся к правителю города при посещении."
Традиция фактически создана для регистрации чужаков для предотвращения хаоса. Раньше новоприбывшие в город Камарильи вампиры были обязаны предстать перед Князем, рассказать о себе и объяснить причину своего прибытия. Сейчас в эпоху глобализма традиция смягчилась и зачастую регистрацией новоприбывших занимаются специальные помощники Шерифов. За всеми в мегаполисах уже не уследить, но риск быть обнаруженным всё ещё велик.
Нарушение: за вами придёт злой дядя Шериф, и молитесь, чтобы он и Князь были в хорошем настроении, иначе вам придётся не отрабатывать нарушение, а умереть.

6. Шестая традиция: Уничтожение.
"Запрещено убивать сородичей. Право уничтожения есть только твоего старейшины."
Убийство вампира Камарильи, особенно старейшины, является тяжким преступлением в сообществе сородичей. Право на уничтожение есть только у Князя. Стоит сказать, что убийством вампира является дарование ему окончательной смерти, но зачастую и покушение считается нарушением этой традиции. Градация наказания разнится от тяжести нарушения.
Стоит отметить, что зачастую Камарилье плевать на убийство анархов и уж тем более на убийство шабашита, но за убийство члена нейтрального клана, что так или иначе с Камарильей сотрудничает, последствия скорее всего будут.

Иерархия Камарильи довольно проста: во главе городов стоят Князья, которые опираются на совет примогенов. Примогены — это лидеры своих кланов в городе. Совет примогенов определяет политику Камарильи в городе, но конечное принятие решений всегда за Князем. Если Князь слаб, то Камарильей в городе, фактически, правит совет примогенов.

У Князя зачастую есть Сенешаль — это его правая рука и исполняющий обязанности, когда сам Князь бывает недоступен. Это очень серьёзная и опасная должность, которая, несмотря на все преимущества, делает из вампира довольно видную мишень.

За порядком следит Шериф и его подчинённые, которых часто называют гончими. Если Князю потребуется кого-то устранить, и при этом Шерифа с его подчинёнными для этого использовать нельзя, то Князья посылают для этих целей вампиров, которые в сообществе зовутся Чистильщиками или Плетьми. Обычно такие вампиры в свободное время охотятся на слабокровных вампиров по приказу Князя, а также патрулированием Доменов.

Также в Камарилье существуют так называемые гарпии, которые являются неотъемлемой частью Элизиумов — это, по своей сути, светские львы, которые могут одним только словом сделать не-жизнь любого сородича невыносимой.

Глобально Камарильей управляет Внутренний Круг. Если в городе объявляется Архонт, или Юстицар, то это значит, что скорее всего Совету Примогенов или Князю, или всем вместе скоро настанет конец, и власть сменится.

Кланы, которые сегодня входят в Камарилью: Вентру, Тореадоры, Малкавиане, Ассамиты, Тремеры, Носферату и Ласомбра.

0

3

АНАРХИ

Анархи — раскольники вампирского общества, отвергающие власть Камарильи и Шабаша. Они исповедуют принципы равенства и свободы. В целом Анархи автономны от Камарильи, которая считает их своей частью, эдакими заблудшими детьми, но они точно так же следуют камарильским традициям, хоть и с оговорками и послаблениями.

Анархи борются против тирании старейшин, не скрывают свою природу так фанатично, как Камарилья; но и не устраивают резню, как Шабаш. Они более прагматичны в соблюдении шести традиций, хотя некоторые нарушения караются также жёстко, как в Камарилье.

Чаще всего у Анархов, особенно на Восточном Побережье, просто не хватает ресурсов, чтобы контролировать целые города, поэтому они занимают только определённые районы мегаполисов. Каждым доменом Анархов правит Барон, который, на самом деле, мало чем отличается от Камарильского князя в своих правах и обязанностях. Единственное отличие — у Барона нет такого сильного контроля над сородичами в пределах своих владений, как у тех же Князей Камарильи, но зачастую Баронами становятся очень авторитетные и влиятельные личности, которым просто-напросто хочется подчиняться.

Барон делегирует полномочия между подчинёнными, как пожелает, и довольно часто происходит, что в итоге власть Барона оспаривается более молодым и амбициозным сородичем. Анархи — неоднородная секта, стихийная, и в этом заключается как её главная сила, так и слабость.

Основные кланы: Бруха, Гангрел, Последователи Сета; среди Анархов можно увидеть и Тореадоров, Носферату, Малкавиан, молодых Вентру, а также перебежчиков из Шабаша, которые не выдержали жестокости этой секты.

0

4

ШАБАШ

Шабаш, или же иначе известный как Меч Каина — радикальная секта, возникшая из восстания Анархов против вампиров-старейшин в XV веке. Их философия жестока. Они не признают Маскарад и верят, что вампиры — высшие хищники, а смертные — лишь пища. Они открыто демонстрируют свою природу, превращая города в зоны хаоса во время осад и войн.
Тем не менее, они вовсе не глупы. Шабашиты понимают, что с развитием технологий бесчинства привлекают внимание, поэтому создали свой аналог Маскарада — Молчание Крови. Чаще всего Молчание Крови поддерживается не настолько ювелирными методами, как в Камарилье — смертных свидетелей просто-напросто убивают. Но, Шабаш адаптируется, учится, и учится быстро, что делает их гораздо более опаснее как для смертных охотников, так и для всех их врагов в целом.

Шабаш верит, что Камарилья — марионетка древних вампиров, Допотопных, которых нужно уничтожить, чтобы заслужить прощение Тёмного Отца — Каина.

В Шабаше существует ритуал Братания, который позволяет членам секты избежать попадания на Узы Крови к другому вампиру. Ритуал является смешиванием крови членов стаи для создания Винкулума — мистической связи, заменяющей узы крови. Винкулум отвергает индивидуальное подчинение, укрепляя верность стае и Шабашу. Каждый участник пьёт смесь витэ, формируя эмоциональную привязанность к стае. Без Братания Шабаш распался бы из-за внутреннего хаоса. Тех каинитов, кто отказывается от Братания, зачастую просто-напросто казнят.

У Шабаша очень своеобразная иерархия. В насмешку над Инквизицией ещё во времена своего образования Шабаш заимствовал наименования у католической церкви. Городами правят Архиепископы; если Архиепископ отсутствует, то городом правит совет из трёх-пяти Епископов. Ниже в структуре находятся стаи, которыми управляет предводитель, называющийся Дуктусом, и Священник, что отвечает за ритуальную часть руководства над Стаей.

Высшее руководство — Кардиналы, которые управляют военными действиями в целом регионе (например, всё Восточное Побережье) и Регент, который управляет Шабашом глобально.

В Шабаше есть своя элитарная военная сила, которая называется "Чёрная Рука". Члены "Чёрной Руки" — особенно могущественные каиниты, которые с лёгкостью выполнят любую задачу, которая на них будет возложена. Они созываются редко, потому что старейшины Шабаша боятся, что если "Чёрная Рука" когда-либо соберётся вместе, то может бросить вызов руководству Шабаша и захватить власть.
"Чёрной Рукой" управляют Доминионы, которых всего тринадцать на весь мир; Доминионы подчиняются четырём Серафимам. Серафимы настолько могущественны и влиятельны, что даже Регент Шабаша скорее просто попросит у них помощи или совета, а не станет приказывать и указывать, что им делать.

Шабаш не терпит служителей демонов в своих рядах. Их число в секте увеличивается из-за одержимостью силой членами секты, поэтому в ответ на растущую внутреннюю угрозу была создана Инквизиция Шабаша. Инквизиторы обладают достаточно большой властью, они вольны уходить и приходить, появляются обычно неожиданно, без предупреждения, чтобы не дать виновному шанса подготовиться к их появлению. Вампир, обвиняемый в инфернализме, может быть заклеймен, разорван на куски, избит, сожжён, и вообще замучен. С другой стороны, вампир признавший себя виновным, испытает бесконечно медленную и крайне болезненную Окончательную Смерть.

В настоящее время Шабаш почти в полном составе покинул города Северной и Южной Америк, а также Европы. Регент объявил Крестовый Поход против Допотопных, и теперь секта почти в полном составе воюет на Ближнем Востоке, из-за чего старейшины Камарильи и Анархов могут быть призваны более древними силами на войну, и Зову этому противиться уже довольно сложно.

Что примечательно, Шабаш сделал ставку на более скрытные действия на территориях, откуда они ранее ушли — теперь в городах может действовать всего одна стая, и зачастую теперь они вербуют уже состоявшихся вампиров, чтобы подрывать влияние Камарильи и Анархов изнутри. Изменённая тактика показывает очень хорошие результаты в последнее время...

Основные кланы: Цимисхи, антитрибу Ласомбра (которые стали таковыми после исхода руководства клана в Камарилью), отступники из Камарильских и нейтральных кланов, которые верны идее Шабаша о уничтожении Допотопных.

0

5

ГЕКАТА

Новообразованная секта вампиров-некромантов, появилась в 2010-м году. Геката появилась в ответ на несколько угроз, самой большой из которых является Вторая Инквизиция. Геката была образована в ходе так называемого "Семейного воссоединения" — встречи кланов, практикующих некромантию, и имеющих одного предка-допотопного. Они зарыли топор войны и устранили некоторых особо непримиримых старейшин в своих кланах, чтобы вместе противостоять новым растущим угрозам, таким как Вторая Инквизиция, а также освобождение миллионов озлобленных призраков после смерти Августо Джованни, патриарха одноимённого клана.

История этой новообразованной секты ещё не написана, и неудивительно — она фактически только рождена. Удастся некромантам справиться с разъярёнными призраками и Второй Инквизицией, или нет, покажет лишь время.

Основные кланы: Джованни, Самеди, Предвестники Черепов, Нагараджа выжившие Каппадокийцы и Ламия.

0


Вы здесь » Vampire the Masquerade - TEST » Тестовый форум » Вампирские Секты


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно