Vampire the Masquerade - TEST

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Vampire the Masquerade - TEST » Тестовый форум » Кланы вампиров


Кланы вампиров

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

Кланы вампиров — это кровные линии сородичей, объединённые одним общим предком (Допотопным), уникальными комбинациями способностей (Дисциплин) и родовым проклятием, единым для всех вампиров клана.

Всего в современные ночи активно тринадцать больших кланов, не считая младшие линии крови, многие из которых в современном мире уже давно считаются выродившимися.

0

2

КЛАН БРУХА

Клан бунтарей, философов и воинов, объединённых страстью к переменам. Их называли "Королями-философами", так как они сочетали интеллектуальные устремления с агрессивным нравом, но сейчас их чаще зовут "Сбродом" или "Панками", так как интеллекта в обращаемых всё меньше, а агрессии всё больше. Исторически они были правителями и учёными, но после падения Карфагена их участью стало быть вечными мятежниками.

В современные ночи Бруха предпочитают обращать тех, кто бросает вызов системе: активистов, революционеров, радикалов, панков, байкеров, преступников и прочих агрессоров; реже, но такие до сих пор встречаются — обращают учёных и философов, что ищут истину, и часто такие обращаются именно старейшинами клана.

Слабость клана: вспыльчивость — Бруха намного легче поддаются ярости, чем другие вампиры.

Клановые Дисциплины: Могущество, Стремительность, Величие.

0

3

КЛАН ГАНГРЕЛ

Клан вампиров-одиночек, отвергающих цивилизацию и предпочитающих дикую природу. Их называют "бродягами", "оборотнями" и "детьми ночи", ведь они ближе всех сородичей к своему внутреннему Зверю. Гангрелы бывают и городскими — это те же дикие охотники, но адаптировавшиеся к жизни среди небоскрёбов и улиц. Они не бегут от цивилизации, а превращают её в свою территорию, используя свои умения, чтобы выживать в урбанистической среде.

Чаще всего Гангрелы обращают тех, кто умеет выживать в одиночку, отвергнутых обществом и изгоев. Гангрелы стараются оставаться вне политики. В целом их можно назвать одним из независимых кланов, но в итоге многие члены клана неизбежно оказываются среди Анархов или Шабаша, или даже Камарильи, но гораздо реже ввиду того, что в 1999 году клан покинул секту не на самой дружественной ноте.

Слабость клана: каждый раз, когда вампир клана Гангрел впадает в Безумие, он приобретает случайные временные звериные черты, проявляющиеся во время безумия или же низкой человечности. В исключительных и редких случаях звериная черта может стать постоянной вне зависимости от человечности или состояния вампира-гангрела.

Клановые Дисциплины: Анимализм, Стойкость, Превращение (для классических Гангрел) или Сокрытие, Стремительность, Превращение (для линии крови городских Гангрел).

0

4

КЛАН МАЛКАВИАН

Один из самых загадочных и пугающих кланов. Их называют "Безумцами", "Оракулами", "Детьми Малкава", и их главная особенность — неизлечимое безумие, которое одновременно является их проклятием и даром. Все вампиры клана Малкавиан связаны психической сетью, через которую могут обмениваться мыслями и видениями, осознанно или нет. Многие даже не подозревают об этом. Некоторые учёные считают, что это сознание самого Малкава. Чаще всего они называют это голосами в своей голове и считают частью своего безумия, неспособные контролировать это.

Кандидаты для обращения у Малкавианов, несмотря на внешнюю хаотичность представителей клана, имеют свой отчётливый паттерн. Чаще всего они обращают людей, которые могут видеть больше, чем остальные — медиумов, ясновидящих (настоящих, не шарлатанов); обращают часто и людей с ярко выраженной эмпатией или одержимых одной навязчивой идеей — например, философов, врачей-идеалистов, фанатиков, конспирологов; и, конечно, не обходят стороной безумцев — шизофреников, жертв насилия, пациентов психушек.

Слабость клана: каждый Малкавианин безумен. После обращения вампир из клана приобретает один неизлечимый (никакими средствами) психоз, от которого будет страдать на протяжении всей своей не-жизни. Малкавианы могут приобретать новые психозы и излечивать их, но оригинальный навсегда останется с ними.

Клановые Дисциплины: Прорицание, Сокрытие, Помешательство (или Доминирование, на выбор).

0

5

КЛАН НОСФЕРАТУ

Наверное, наиболее трагичный кланов из всех. Их проклятие — чудовищная внешность, делающая их изгоями даже среди вампиров. Но за уродством Носферату чаще всего скрывается добрая душа. Вампиры этого клана, на удивление, являются одними из самых человечных представителей среди сородичей, и клан при этом является примером единства — практически все Носферату, как единый клан, находятся в составе Камарильи. Отступников в клане можно буквально пересчитать по пальцам.

Чаще всего Носферату обращают одиночек, обладающих недюжинным интеллектом и прикладными навыками: детективов, хакеров, информаторов, бездомных; так же часто обращают людей с навыками проектирования архитектуры из прагматических целей — их подземные убежища должен кто-то строить. Особо жестокие представители клана обращают высокомерных людей необычайной красоты, чтобы преподать им урок.

Стоит отметить, что процесс обращения в вампира клана Носферату довольно мучителен: примерно за неделю тело птенца деформируется, пока он не становится так уродлив, что посмотреть на него будет страшно даже вампиру.

Слабость клана: монструозный облик. Параметр Внешности у всех Носферату нулевой, и не может быть улучшен никакими средствами. Их облик — это ходячее нарушение Маскарада, поэтому Носферату вынуждены жить в тенях, под землёй и не показываться людям, или хотя бы должны носить маски. Конечно, это вызывает вопросы. Носферату — не самый социальный клан, но каждый со временем становится идеальным шпионом, скрытным охотником... или погибает.

Клановые Дисциплины: Сокрытие, Анимализм, Могущество.

0

6

КЛАН ТОРЕАДОР

Клан вампиров-творцов, поклонников красоты и изысканных удовольствий. Их называют "Дивами", "Вырожденцами", "Розами". Их главная черта — одержимость эстетикой, будь то искусство, мода или человеческие эмоции. Вампиры этого клана чаще всего оказываются в обществе обычных смертных и являются одними из самых человечных представителей своего вида. Парадокс творцов-тореадоров ироничен: среди них много творческих гениев, но куда больше бездарностей, неспособных к созиданию, обращённых в порыве страсти.

Для обращения Тореадоры выбирают тех, кто способен восхищать и вдохновлять: музыкантов, художников, актёров, моделей, танцоров. Также частым выбором являются светские львы, ораторы, гедонисты и просто очень красивые люди.

Клановая слабость: одержимость красотой. Каждый раз, когда Тореадор видит что-то неописуемо красивое, он впадает в ступор. В этом состоянии он абсолютно беззащитен. Многие Тореадоры погибли, заставая рассвет, по которому так долго скучали.

Клановые Дисциплины: Прорицание, Стремительность, Величие.

0

7

КЛАН ТРЕМЕР

Искусственно созданный клан вампиров, сочетающий магию, науку и жесткую иерархию. Их называют "Узурпаторами", "Кровными Чародеями" и "Герметиками". Амбициозные по своей природе, они превратили вампиризм в инструмент власти, а их кровавая магия внушает страх даже другим Сородичам.
Тремеры — единственный клан, созданный искусственно. В VIII веке группа магов Ордена Гермеса во главе с Тремером искала бессмертие. В 1022 году они совершили ужасающий по своей природе ритуал, превратив себя в вампиров, используя кровь Цимисхов. Позже Тремер диаблезировал древнего вампира Саулота, Допотопного, чтобы узаконить клан, но дух Саулота начал борьбу за контроль над телом основателя и с тех пор кланом правит Совет Семи, а Тремер просыпается очень редко... и Тремер ли это ещё?

Для обращения Тремеры выбирают умных, амбициозных и дисциплинированных людей: учёных, алхимиков, оккультистов, академиков и логиков, магов и исследователей — но не мистиков-дилетантов... старейшины презирают нью-эйдж. При этом кандидаты, даже с такими достоинствами, довольно слабовольны — Тремеры ненавидят неподчинение.

Процесс обращения жёстко контролируется: птенец должен выпить кровь Семи Старейшин, что создаёт пожизненную связь с кланом. Из-за этого редко можно увидеть Тремеров вне рядов Камарильи — лишь исключительные случаи тех, кому удалось разорвать узы со старейшинами Тремер. Увы, таких немного, они отмечены клеймом и на них ведётся охота.

Клановая слабость: кровные узы. Помимо того, что все Тремеры подчинены старейшинам клана, их в принципе намного легче подсадить на кровные узы, чем других вампиров и даже смертных. Тремерам требуется всего два глотка вампирского витэ для полного формирования кровных уз.

Клановые Дисциплины: Прорицание, Доминирование, Тауматургия.

0

8

КЛАН ВЕНТРУ

Вампирская аристократия и правители общества сородичей, считающие себя "естественными лидерами" Камарильи и не только. Их главная черта — непререкаемая власть над смертными и сородичами, подкреплённая дисциплиной и железной волей.

Для обращения Вентру часто выбирают людей с непоколебимой волей, врождённой харизмой и выделяющимися лидерскими навыками, а также тех, кто умеет считать деньги: аристократов, политиков, юристов, военных или полицейских, CEO, банкиров — словом, тех, кто имеет большое влияние на систему и может, а главное — умеет ей манипулировать. Реже Вентру выбирают для обращения "талантливых авантюристов" (проще говоря, наёмников), если те демонстрируют благородство вдобавок к вышеописанным качествам.

Слабость клана: Вентру могут пить далеко не всю кровь. Их диета довольно строга — они не могут пить кровь животных, не могут пить кровь представителей маргинальных слоёв общества... вообще почти никакую кровь. У каждого Вентру своя уникальная диета: некоторые могут пить только кровь богатых мужчин, другие — кровь молодых женщин, и так далее.

Клановые Дисциплины: Величие, Доминирование, Стойкость.

0

9

БАНУ ХАКИМ

Или, как их называют чаще в обществе сородичей — Ассамиты.
Ассамиты верят, что их прародитель Хаким был одним из второго поколения вампиров, а не третьего, как у других кланов. Изначально они служили судьями и карателями среди каинитов, но со временем превратились в высококлассных наёмных убийц, торгующих смертью за кровь сородичей.

Для обращения в клан выбирают дисциплинированных людей, склонных к исполнительности и подчинению сильному лидеру, и при этом не склонных задавать лишних вопросов — например, солдат, наёмников и террористов, иногда — шпионов и киллеров. Чаще всего кандидатов выбирают среди мусульман, но в современные ночи спектр кандидатов становится более разнообразным.

Клановая слабость: известные охотники до крови других сородичей, Ассамиты были прокляты кланом Тремеров. Кроме того, что все Ассамиты имеют ауру, схожую с аурой диаблеристов, последователи Хакима из-за проклятия Тремеров не могут пить кровь других сородичей. Если они попытаются, то получают неотвратимый сверхъестественный урон. Также они не получают преимуществ от совершённого Диаблери, если переживают процесс.

Клановые Дисциплины: Стремительность, Сокрытие, Смертоносность.

0

10

ПОСЛЕДОВАТЕЛИ СЕТА

Сетиты. Министерство. Клан искусителей, чья цель — разрушение моральных устоев через искушение и развращение. Они поклоняются, и готовятся к возвращению Сета — вампира, которого считают божеством. В действительности же Сет — просто-напросто один из Допотопных, но кому это нужно знать, правда?
После изгнания из Египта (по одной версии — Осирисом, по другой — Гором) Сет поклялся править из теней, а его последователи стали жрецами тьмы, развращающими мир для его возвращения.
Что иронично, Последователи Сета ненавидят демонопоклонников, считая тех жалкими подражателями дела Сетитов.

Для обращения Сетиты выбирают личностей, что умеют искушать и развращать: маргинальных жрецов и культистов, преступных авторитетов, развращённых артистов, а также иногда по внешнему признаку — рыжие волосы считаются меткой Сета и рыжеволосые кандидаты ценны для них сами по себе, в особенности, если подходят и под остальные критерии для обращения.

Стоит отметить, что Сетиты не совсем едины — в клане есть отступники, и чаще они уходят в Шабаш. Отступники презираются основным кланом. В прочем, если отступник уходит в Камарилью, он получит ровно столько же презрения, сколько и тот сородич-сетит, что ушёл в Шабаш.

Клановая слабость: уязвимость к свету. Солнечный свет для Сетитов гораздо опаснее, чем для других вампиров — когда сетит получает урон от Солнца, этот урон увеличивается на две ступени. Кроме того, в ярком освещении Сетиты действуют несколько хуже, чем остальные сородичи — они предпочитают действовать во тьме.

Клановые Дисциплины: Сокрытие, Величие, Серпентис.

0

11

КЛАН ДЖОВАННИ

Достигнув известности в эпоху венецианского Возрождения, семья Джованни сколотила свое состояние на подъеме среднего класса и быстрой прибыли от банковского дела и средиземноморской торговли (и преступного предпринимательства, которое с этим пришло). Однако с подъемом семьи пришла гордыня, поскольку её глава стремился получить больше власти, а вместе с этой гордыней пришел ужас.
На пике своей земной власти Август Джованни обратился к искусству управления мертвыми, и, сделав это, получил Объятия от забытого Допотопного. С помощью конклава заговорщиков Джованни погрузили ныне забытый Клан в забвение и построили собственное наследие на его трупе.

С тех первых ночей Джованни не признавали никаких ограничений в своих амбициях, несмотря на противодействие Сородичей за пределами их Клана и заслуженную репутацию "Дьявольского Рода". Они изучали запрещенные искусства, став грозными в некромантии, которая позволяла им иметь власть над духами усопших, и вырождение следовало за нечистым ритуалом. По сей день Джованни известны замкнутостью своего Клана и кровосмесительными инцестными обрядами, которыми они его населяют. Несколько внешних семей и фракций подпадают под покровительство Джованни, но подавляющее большинство Клана происходит из низшей смертной семьи.
Семья остается успешной, несмотря на все их ужасные грешки, и накопила огромное богатство через преступность, политику и тайны мертвых, что удерживает их в их положении упадочного богатства.

Посторонних Джованни не обращают из принципа — все выходцы клана происходят либо из одноимённой смертной семьи, либо из присоединённых ею со временем — семей Писаноб (колдуны из Центральной и Южной Америки), Дансирн (шотландские банкиры, практикующие каннибализм) и Миллинер (успешный род из Новой Англии, расцветший в начале двадцатого века). Обращённые вне этих семей — даже не исключения, а скорее уникальные случаи.

Клановая слабость: поцелуй вампира Джованни вызывает мучительную боль у тех, кто его получают. Если Джованни не будет осторожен, его жертва может умереть от шока и агонии, прежде чем полностью обескровится. В результате этой слабости Джованни, как правило, используют банки крови для приобретения питания... или пьют из трупов.

Клановые Дисциплины: Могущество, Доминирование, Некромантия.

0

12

КЛАН ЦИМИСХ

Философия этого клана основана на трансцендентной эволюции через трансформацию. Их называют "Воеводами" и "Извергами" (англ. Fiends), а их уникальная черта — умение позволяющая перекраивать человеческую плоть, как глину.

В Средние века они правили Карпатами и Трансильванией как феодальные владыки. Их замки стали центрами оккультных экспериментов, а легенды о них вдохновили мифы о Дракуле.
Интересный факт: старейшины и анциллы знают, что граф Дракула вполне себе реален, и боятся этого крайне могущественного вампира. Впрочем, после того, как он поведал смертному писателю Брэму Стокеру о своей жизни и не-жизни, то исчез из поля зрения и больше не появлялся. Сородичам остаётся только гадать, куда он делся...

Цимисхи — один из кланов-основателей Шабаша. Несмотря на это, вампиры клана Цимисхов чтят законы гостеприимства больше всех, и если вы желанный гость в их домене, то можете быть уверены, что вас, как гостя, будут защищать, как родного. Однако, если вы гость нежеланный, или и вовсе нарушитель их владений, то скорее всего вы станете стулом в гостиной Цимисха. В лучшем случае.

Для обращения Цимисхи выбирают тех людей, что отрицают человеческие ограничения, а также скульпторов и художников с особенно богатым воображением и искажённой моралью.

Клановая слабость: Цимисхи очень сильно привязаны к месту, у которого получили обращение, и если путешествуют куда-либо, то вынуждены брать с собой часть родной земли. В буквальном смысле. Без близости к родной земле Цимисхи стремительно слабеют из ночи в ночь, пока в итоге не впадают в торпор, из которого им уже не выйти самостоятельно.

Клановые Дисциплины: Анимализм, Прорицание, Преображение.

0

13

КЛАН РАВНОС

Клан, известный своей кочевой природой и мастерством обмана. Вампиры из этого клана способны создавать иллюзии, неотличимые от реальности.
Будь то цыганский народ Европы или грабитель могил Западной Азии, общество Сородичей обременяет сородичей клана Равнос предрассудками и злобой.
С такой репутацией Равнос считаются чужаками даже среди тех сородичей, которые не объединяются с Сектами. Многие молодые Равнос склонны к кочевой жизни, перемещаясь из одного домена в другой или прячась на окраинах устоявшихся территорий, где они могут сбежать, если местные настроения сородичей обернутся против них. Это усугубляет их репутацию как бродяг, цыган и ходячих катастроф, но
вампиры Равнос хорошо адаптируются, преуспевая в своей во многом маргинальной роли. На самом деле, со временем многие Равнос предпочитают превращаться в ужасных хищников, какими их считают другие Сородичи.

В 1999-м году случилась катастрофа, которая ударила не столько по миру, сколько по клану Равнос в целом. Эту катастрофу назвали "Неделей Кошмаров". В первый её день пробудился Прародитель Равнос, Запатасура, и его пробуждение привело к массовому безумию всего клана. Кроме этого, Допотопный пожрал всех своих потомков поблизости от той местности, где пробудился. Чтобы убить обезумевшего Допотопного, потребовалось взорвать две нейтронные бомбы и сфокусировать на нём солнечный свет линзами из космоса. После того, как Допотопный был уничтожен, все его оставшиеся потомки впали в кровавое безумие и диаблеризировали всех членов своего клана, до которых могли добраться. Выжили немногие, и большинство из них принадлежали к Шабашу, где старейшины Секты имели возможность присмотреть и сдержать обезумевших от смерти Прародителя вампиров.

Равнос обращают бродяг: странствующих артистов, циркачей, цыган, в Америке часто обращали представителей культуры хиппи. В целом они предпочитают, чтобы кандидаты были легки на подъём, умели разговаривать, и, что важнее, обманывать и манипулировать ради получения своей выгоды.

Но не стоит обольщаться. В итоге каждый птенец клана понимает, что среди Равнос каждый сам за себя.

Клановая слабость: бурная история делает Равнос рабами своих пороков. У каждого Равнос есть склонность к какому-то пороку — например, лжи, жестокости или воровству. Когда Равносу предоставляется возможность предаться этому пороку, вампира тянет потакать ему, и сопротивляться этой сверхъестественной тяге крайне сложно.

Клановые Дисциплины: Анимализм, Химерия, Стойкость.

0

14

КЛАН ЛАСОМБРА

Ласомбра — один из самых влиятельных и опасных кланов, сочетающий аристократическую изощрённость с беспощадной прагматичностью. Конкуренты Вентру, они считают себя естественными правителями вампирского общества, презирая слабость и сантименты. Они известны тем, что могут черпать силы из самой Бездны и повелевать тенями.
Их философия строится на принципе: "Сильный должен править, а слабый — служить". В отличие от Вентру, которые маскируют власть под традиции, Ласомбра открыто демонстрируют силу, считая лицемерие подобное слабостью.
Ласомбра на пару с Цимисхами являются создателями Шабаша.

Обращать Ласомбра предпочитают людей сильных, жёстких и даже жестоких, готовых идти до конца в своих стремлениях. Часто в их рядах оказываются бывшие и даже действующие военные, безжалостные правозащитники, преступные лидеры и даже обычные особо амбициозные карьеристы.
Чтобы проверить кандидата на прочность, Ласомбра методично ломают его жизнь. Это может продолжаться как месяц, так и годами. В итоге, когда жизнь разрушена, вампир-Ласомбра зачастую появляется перед кандидатом, выставляя себя спасителем, и предлагает сделку, от которой невозможно отказаться.
Отступники-Ласомбра, напротив, часто обращают изначально сломленных людей, предлагая им, фактически, освобождение от смертных оков.
Стоит отметить, что Ласомбра очень любят драматичные появления.

Клановая слабость: вампиры Ласомбра не отбрасывают отражений. В зеркале, в водоеме, на полированной поверхности или в заднем окошке такси образ вампира этого клана попросту не отражается. Стоит сказать, что современные цифровые камеры способны частично словить силуэты этих каинитов, но из-за использования большого количества оптических линз в этих камерах, силуэты Ласомбра будут крайне размыты, и со стопроцентной вероятностью это скорее спишут на графический артефакт.
Также техника, к которой прикасаются Ласомбра, имеет тенденцию сходить с ума — например, сенсорные телефоны и планшеты совершенно не ловят их прикосновения и очень сильно глючат. Тем не менее, пользоваться кнопочными, спутниковыми, стационарными телефонами или рациями они вполне способны, также, как и другой техникой, считающейся архаичной или почти архаичной в наше время.

Клановые Дисциплины: Могущество, Доминирование, Затмение.

0


Вы здесь » Vampire the Masquerade - TEST » Тестовый форум » Кланы вампиров


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно