Vampire the Masquerade - TEST

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Vampire the Masquerade - TEST » Тестовый форум » Оборотни


Оборотни

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Города принадлежат Сородичам, и потомки Каина с гордостью носят свои золочёные кандалы, поскольку бескрайние просторы, раскинувшиеся за границами человеческих поселений, принадлежат существам, именующим себя Люпинами. Это люди‑волки, оборотни, и единственный закон территорий за пределами городов — их свирепый нрав.
Дикая мощь оборотней внушает вампирам страх. И могучие бруха, и смертоносные ассамиты предпочитают обходить оборотней десятой дорогой. Люпины считают себя народом воинов и не считают нужным сдерживать свою клокочущую ярость.
Война между Сородичами и Люпинами идёт с незапамятных времён. Для оборотней эта война священна, и некоторое сходство между оборотнями и вампирами — сродство с животными, внутренний Зверь и дар перевоплощения — ничего не меняет, так что встречи между вампирами и оборотнями практически неизбежно заканчиваются кровопролитием.
Даже старейшины с почтением относятся к неоспоримой силе и почти непробиваемой выносливости людей‑волков. Любой умный вампир или охотник прекрасно понимает, что главная угроза оборотня не в том, что он может устроить кровавую баню, а в том, что он может её пережить. В бою один оборотень стоит отряда молодых Сородичей, а величайшим воинам этого дикого племени вполне по силам потягаться и с котерией вампиров‑старейшин. Самые отчаянные стаи Шабаша время от времени устраивают охоту на Люпинов, чтобы
доказать своё превосходство. Мало кто из каинитов пользуется столь же громкой славой, сколь убийцы оборотней.
Бывалые вампиры‑путешественники утверждают, что люди‑волки — не единственные существа, способные перекидываться в диких зверей. Если верить слухам, то среди оборотней встречаются и вороны, и акулы, и кошки, и даже пауки. Правдивы эти слухи или же нет, ещё только предстоит узнать, но под покровом современных ночей это лишь вопрос времени.

Оборотень, или же Гару́, как они себя называют — это и волк и человек. Эти части одной души не могут существовать раздельно и их невозможно четко разделить. Можно только сказать, что у каждого оборотня своя порода, и он выращивается особым образом, в зависимости от неё. Что определяет породу? Если просто — естественная форма его матери, независимо от того, кто она: гару, родня, обычный человек или волк. Если мать — волк, то ребенок будет люпусом, если человек, то, соответственно, дитя будет хомидом. А если оба родителя окажутся оборотнями, то родится метис. Например, возьмем Пламенное Сердце, люпуса Красных Когтей. Если она спарится с любым товарищем по стае, являющимся роднёй, то ее потомством будут люпусы. И если она спарится с родичем-человеком, пребывая в двуногой форме, то ее потомством все равно будут люпусы. Перед родами любая женщина-оборотень обычно принимает форму своей породы. Исключение составляют лишь те несчастные, что вынашивают метисов. Если они не примут форму кринос, их ожидает мучительная смерть от собственного плода. Время от времени потенциальный оборотень рождается в обычной семье людей или волков, которые поколениями могли не иметь связей с гару или родней. Лишь сама Гея знает, кого делать своими воинами.

Так, можно выделить три породы оборотней:
1. Хомиды (Homid)
2. Люпусы (Lupus)
3. Метисы (Metis)

У каждой породы есть свои сильные и слабые стороны, и немного различающуюся связь с Геей. Например, многие люпусы уверены, что их связь с Вильдом сильнее, чем у хомидов. Кроме того, в некоторых хомидах может быть больше волчьего, чем человеческого. А некоторые их собратья - люпусы могут обнаружить, что им нравится жить в двуногом облике. И обе породы с одинаковым пренебрежением смотрят на уродливых метисов, как на порочное отражение болезни Геи.

История оборотней, в отличие от истории вампирского сообщества, не документируется и передаётся из поколения в поколение устно, и вариаций одной и той же истории у разных стай может быть бесконечное множество.

Независимо от своей породы, любой оборотень чувствует неразрывную связь с Луной, сестрой Геи. Сияет ли она или скрыта из виду, гару черпают силу в ее присутствии и поддержке. Луна - это то, что определяет дальнейший путь оборотня и его место в обществе гару, и имя этому пути - Покровительство.

Покровительство означает многое. Оно отражает темперамент оборотня, его взгляды и позицию, а также его обязанности в стае. Все покровительства одинаково важны, поскольку ни один оборотень не может заниматься всем. Чем больше разных покровительств Представлено в стае, тем сильнее она становится благодаря индивидуальным особенностям каждого. Покровительство также определяет внутреннюю Ярость оборотня. Некоторые матери используют травничество и иные методы для рождения оборотня под определенной фазой Луны. Именно потому Арунов и Рагабашей примерно столько же, как и остальных Покровительств, хотя полнолуния и новолуния настают в два раза реже остальных фаз лунного цикла.

Каждый молодой оборотень обучается под руководством старейшины своего Покровительства, изучая соответствующие Дары и роль, которую Луна назначила ему в обществе оборотней. Оборотни часто называют свое Покровительство, представляясь собеседникам. То, росла Луна или убывала, также оказывает некоторое влияние на покровительство и темперамент. Прибывающая Луна указывает на возрастающую Ярость, а убывающая означает более спокойный, мрачный характер.

Некоторые оборотни могут обнаружить, что не слишком соответствуют роли, которая предполагается их Покровительством. Несмотря на то, что этим они оскорбляют Луну, они могут пройти через Обряд Отречения и сменить покровительство. Любой гару должен серьезно обдумать этот шаг, прежде чем предпринимать. Помимо утраты своего прежнего ранга и Даров - под новым Покровительством придется начинать с первого уровня - он будет сталкиваться с глубоким недоверием других Гару́, пока не докажет необходимость принятого решения, а может и всю оставшуюся жизнь. Отворачиваться от назначенного Луной - тяжело, но иногда Гару́ должен следовать голосу собственного сердца.

Всего существует пять Покровительств:
1. Арун (Ahroun): Полнолуние, Воин
Роль Аруна в стае проста - он должен быть превосходным воином, способным защитить более слабых товарищей по стае, а также определять боевую тактику в любых обстоятельствах. Являясь по своей сути берсеркером, Арун - наилучший защитник Геи.

Дары Аруна:
Оглушающее касание (Falling Touch), Воодушевление (Inspiration), Заостренные когти (Razor Claws).

2. Галлиард (Galliard): Округленная Луна, Лунный Танцор
Роль Галлиарда в стае сложна. Он должен быть хранителем знаний стаи, хорошо сведущим в истории Гару и способным удерживать других от повторения ошибок прошлого. А еще он — тот, кто повествует на вече о храбрых, мудрых и достойных деяниях товарищей по стае, добиваясь, чтобы они были достойно вознаграждены за то, что совершили. Во многих случаях Галлиард также ведет переговоры со смертными и другими существами, подобно тому, как Теурги общаются с духами, а Филодоксы — с остальными Гару. У одаренного Галлиарда отличная память, бойкий язык и отважный дух. Его работа нелегка, и от него всегда требуется полная самоотдача.

Дары Галлиарда:
Язык зверей (Beast Speech), Зов Вильда (Call of the Wyld), Мыслеречь (Mindspeak).

3. Рагабаш (Ragabash): Новолуние, Трикстер
Рагабаш обязан выступать в роли адвоката дьявола. Быть рождённым в новолуние — это больше, чем право на шутовство и подрыв авторитетов, это настоящая ответственность. Рагабаш должен подвергать сомнению традиции и устои, руководствуясь не инстинктами, а полученной информацией. Недостаточно выразить сомнения после высказывания старейшины; у Рагабаша должны быть веские аргументы в поддержку оппозиционной точки зрения. Его задача — заставить своих соплеменников рассмотреть проблему со всех сторон, чтобы они сделали правильный выбор, а не просто самый очевидный. Разумеется, склонность Рагабаша к хитрым и скрытным приёмам и Дарам также наделяет его определённой ответственностью — выполнять обязанности разведчика, диверсанта или даже наемного убийцы. Новая луна — луна скрытности, и ее дети обязаны использовать эту скрытность во благо Гару.

Дары Рагабаша:
Размывание (Blur of the Milky Eye), Взломанная печать (Open Seal), Запах текущей воды (Scent of Running Water).

4. Теург (Theurge): Серповидная луна, Провидец
Теург обычно является мастером обрядов в стае, тем, кто знает большинство обрядов и обязан проводить их во благо стаи. Он также обычно ведёт переговоры со встреченными духами, поскольку, как правило, владеет их языком и понимает их причудливый образ мысли. Дары серповидной луны помогают Теургам в подобных предприятиях, хотя требуется определенный склад ума, чтобы научиться "мыслить" как духи. Чем ближе Теург сродняется со своими союзниками-духами, тем сложнее его понимают те, кто привык мыслить более приземленными понятиями.

Дары Теурга:
Ласка матери (Mother’s Touch), Почувствовать Змея (Sense Wyrm), Речь духов (Spirit Speech).

5. Филодокс (Philodox): Полулуние, Судья
Филодокс нередко является альфой стаи, хотя во время войны лидером обычно становится Арун. Независимо от того, является ли он вожаком или нет, Филодокс должен оставаться беспристрастным в любой ситуации - плох тот Посредник, кто отдает предпочтение кому-то одному. Филодокс также является хранителем законов Гару — если кто-то из членов стаи опасно приближается к нарушению Литании, Филодокс должен первым заметить это и удержать товарища от дальнейших неразумных шагов. Подобная ответственность простирается и за пределы стаи - хороший Филодокс заботится о чести всех оборотней, с которыми его сводит судьба. И, разумеется, таким Судьям очень легко разочароваться в это безнадежное время…

Дары Теурга:
Сопротивление боли (Resist Pain), Познание истинного облика (Scent of the True Form), Истина Геи (Truth of Gaia).

Дары Гару используют энергию для их активации, которая называется Гнозисом. Гнозис можно восстановить медитацией, в Каэрнах и с помощью сделок с различными духами.

Важно помнить, что духи — это не призраки, между ними есть существенные различия.

Каэрн (Caern) - священная земля и место встреч гару, где они могут контактировать с миром духов. Каэрны также являются убежищами для одной или нескольких стай оборотней, чаще всего одного племени. Такие группы гару называются септами. У разных племён разные каэрны.

В Чикаго и его окрестностях существуют каэрны оборотней нескольких племён:
1. Костегрызы
2. Дети Геи
3. Стеклоходы
4. Танцоры Чёрной Спирали

Последние находятся в крайне враждебных отношениях со всеми остальными племенами Гару из-за того, что Танцоры, в отличие от остальных, помогают распространять влияние Вирма, тогда как остальные пытаются предотвратить это. Танцоры стремятся приблизить Апокалипсис, а остальные, так или иначе — остановить его.

Остальные племена потеряли свои каэрны в городе в результате войны с вампирами, с Танцорами, а также в результате деятельности Второй Инквизиции.

Вирм, Вивер и Вильд. Триада духов, троица изначальных сил:
1. Вирм или же Змей — воплощение и символ зла, энтропии и распада, в которую верят Гару. Один из трех неисчислимо могущественных духов, составляющих Триаду.
2. Вивер или же Ткачиха — воплощение и символ порядка и образца. Компьютеры, наука, логика и математика – примеры влияния Ткачихи на материальный план.
3. Вильд — воплощение и символ чистого изменения. Трансмутирующий хаос и элементальная сила.

Гея, или Гайя - Земля и все связанные с ней Царства, как в физическом, так и в мире духов; Мать-Богиня.

0

2

Племена.

Костегрызы.

Костегрызы представляют собой отбросы общества гару. Большинство других племен считают их не многим более, чем жалкими падальщиками, прячущимися в городах людей. Противники настаивают, что они по-собачьи барахтаются на мелководье генофонда - в конце концов, если бы их молодняк был способен вступить в другое племя, он давно бы уже это сделал. Многие оборотни презирают это племя - или, по крайней мере, считают их стаей смехотворных придурков - однако это племя одно из самых многочисленных. В области, где остальные племена потерпели провал – скрываться в самом сердце человеческой цивилизации - Костегрызы процветают.

В то время, как другие племена используют угрозы и запугивание, чтобы приобрести влияние среди своих сородичей, септы Костегрызов, как правило, или представляют из себя крепкие общины, или чрезвычайно демократичны. После того, как ты провалился сквозь трещины человеческого общества, рассуждают они, каждый, кого ты встречаешь на дне, должен рассматриваться как равный. Несмотря на это гостеприимное отношение, племя все же хранит некоторые секреты и традиции подальше от посторонних. Другие считают их тотемы и обряды, по меньшей мере, эксцентричными. Жертвуют ли они дешевое вино Великой Мусорной Куче, поют ли песни Фрэнка Синатры, чтобы вызвать Отца Города Нью-Йорка, или оставляют арахисовое масло для Элвиса и Американской Мечты - Костегрызы вовсю наслаждаются поведением, которое посторонние сочли бы сумасшествием. Тем не менее, они утверждают, что эти действия имеют сакральный смысл. В септе Костегрызов все имеют право голоса, но некоторые их взгляды просто выходят за грани разумного.

Грязные и оборванные, питающиеся объедками и отбросами, Костегрызы зачастую циничны и измотаны жизнью, но они также взращивают житейскую мудрость и мрачное остроумие. Так же хитро, как они добывают пищу и необходимые вещи из отбросов, они раскрывают тайны улиц. Хотя их внешность может быть жалкой, они хорошо приспособлены для партизанских действий и городской войны. Как крысы, они собираются в неожиданных и тайных местах, нападают большими шайками и скрываются обратно в убежище. Если другие считают их психами и придурками - тем лучше. Ведь неожиданные атаки гораздо эффективнее.

Возвышенным идеалам Гару нет места в этом племени, где во главу угла ставится практичность. Превыше всего они ценят свободу и простое выживание. Большинство из них горячо сочувствует отверженным и часто вербует в союзники безработных людей, а также других отчаявшихся сверхъестественных существ. Старейшины племени, которых почтительно называют «матери» и «отцы», внимательно присматривают за разрастающимися в результате этого семьями. Попутно они развивают в себе лютую ненависть к людям, которые эксплуатируют других, неважно, из жадности ли или из простой бесчувственности. Поэтому щедрость является важным показателем статуса в этом племени.

Хотя большинство оборотней склонны, по инерции, считать Костегрызов городским племенем, некоторые их лагеря и родня предпочитают сельские септы. Горцы обитают в Аппалачах, а также в сельской местности южных штатов и ведут очень простой и старомодный образ жизни, называя себя "детьми земли" (другие обычно используют в этом случае термин "деревенщина"). Пользующийся более дурной славой лагерь, Людоеды, хранит свою деятельность в строгом секрете, поскольку каннибализм запрещен как Литанией, так и человеческим законом. Некоторые из них охотятся в самых гнусных трущобах крупных городов, но большинство предпочитают возвращение к дикой природе, выходя на охоту только в случае крайней необходимости.

Племя имеет репутацию очень… космополитичного… благодаря своему таланту выживания в городе. Только Стеклоходы чувствуют себя так же комфортно в городах, и то лишь потому, что они могут позволить себе наивысшую человеческую роскошь. Костегрызы - мастера добывать всякий хлам, отбросы, воровские трофеи и прочие разновидности мусора, которые другим показались бы никчемными. Многие из их обрядов и Даров помогают им в самых худших городских "дырах", даже на диете из картона и сухих макарон. Они - мастера попрошайничества и раболепия, как в человеческом обществе, так и среди Гару. На лишний цент Костегрыз может устроить для себя целый пир, а каждый мусоропровод изобилует благодатью… если ты только знаешь, как использовать гниющий в нем мусор. Костегрызы намерены оставаться последними героями еще долгое время после того, как все остальные оборотни будут уничтожены Апокалипсисом.

Костегрызы блуждают по улицам больших человеческих городов под личиной бродяг, чернорабочих и бомжей. Даже в форме Хомид они часто выглядят потрепанными, тощими, голодными и дикими. Пользуясь такими уловками, они патрулируют улицы. В форме Люпус их шерсть представляет собой смесь нестыкующихся цветов, пятен и запахов. Некоторые пытаются выдать себя за бродячих собак или потерявшихся дворняг, но любой человек инстинктивно чувствует скрытую ярость и боль Костегрызов. Хотя некоторые из них скрещиваются с бродячими собаками, порождая странные гибриды, несчастный член этого племени не может выдать себя за что-либо иное, кроме как за дикое и опасное животное, которое скорее волк, чем собака. Лучше вызвать Службу Надзора за Животными, просто на всякий случай.

Ни одно другое племя не знакомо так хорошо с уличной жизнью, как эти дворняги. В то время как Стеклоходы претендуют на обладание самой дорогой недвижимостью в городе, Костегрызы бродят среди самой худшей. Предназначенные к сносу или заброшенные здания, свалки и пустыри, темные тупики и гниющие трущобы - их обычные места охоты. Однако не все места обитания столь ужасны. Как самое демократическое и равноправное племя, Костегрызы также курируют части города, предназначенные для обычных граждан. Уважаемые Гару защищают публичные библиотеки, музеи, игровые площадки, городские парки, ночлежки для бездомных и прочие места, доступные для широких (обычно немытых) масс.


Дети Геи.

В древние века, когда оборотни господствовали над людьми и сражались друг с другом, недовольные этим собрались вместе в одно племя и назвались Детьми Геи. Они призывали к установлению мира и прекращению Владычества. Они призывали к этому с упорством мучеников, и достаточно многие услышали их послание, чтобы племена объединились… чтобы, по крайней мере, прекратить резню. Таким образом, появились и сформировались Дети Геи - единственное племя, рожденное в призыве к миру.

Сегодня Дети путешествуют от септа к септу, от стаи к стае, разрешая разногласия и пытаясь показать гару, что их общая цель - защита Геи - слишком важна, чтобы терять ее в постоянных конфликтах, корень которых - простые различия. Согласие, по мнению Детей, это одно из лучших оружий, что у них есть для борьбы с истинными врагами. Для Детей, Гея - любящая Мать, и яд Змея происходит из простого отсутствия ее любви. Будучи сведенными к этим простым концепциям, настаивают они, «запутанности» разногласий племен улаживаются довольно быстро.

Хотя их репутация миротворцев обеспечивает им некоторое (неохотное) уважение, Детям также приходится терпеть немало насмешек над их методами. Некоторые называют их придурками из-за пустой траты времени. Другие поднимают на смех идею присутствия пацифистов в сообществе воинов. Но Дети Геи не так уж и бесконфликтны. Пробудившаяся Ярость Детей страшна - иногда в еще большей степени из-за того, что она сдерживалась долгое время. И племя понимает, что оборотни часто будут чувствовать нужду «выпустить когти и повеселиться». Однако, к несчастью, насилие - это средство, которое слишком просто становится целью (как Дети часто говорят, бросая взгляд в сторону Потомства Фенрира). Когда сражаются двое гару, один легко может погибнуть, а второй, безусловно, будет слабее от борьбы. И единственным победителем будет Змей. Когда оборотень убивает нормального, неиспорченного человека за то, что тот оказался не в том месте, любимые этого человека страдают. А страдание - состояние, выгоду из которого извлекает только Змей.

Пока остальные племена неуклонно сокращаются, Дети Геи на удивление крепко удерживают свои позиции. Если они и не расширяются, то отступают гораздо медленнее прочих. Основной причиной является то, что они готовы принять любого обратившегося гару. Они одни из немногих, кто терпимо или хорошо относится к метисам - и считает их равными. Поэтому многие метисы их выискивают, чтобы найти признание. Также, многие гару мужского пола, рожденные среди Черных Фурий, находят свой дом среди Детей Геи. Вдобавок, члены племени постоянно выискивают потерянных волчат. И если таковой явно не принадлежит к конкретному племени, Дети охотно примут его в свою семью.

Дети Геи создают слабо связанные стаи и еще менее связанные септы. Они не так строго соблюдают ранги и иерархию, как остальные племена. И хотя они ни в коей мере не исключительно демократичны, лидеры стараются достичь согласия между вовлеченными представителями септа. В каждом септе есть двое старейшин, которые возглавляют разрешение споров. Они известны как Глас Богини (всегда женщина) и Длань Богини (всегда мужчина).

Как племя, они наиболее активны в человеческих организациях защитников окружающей среды. Через обширную сеть студентов, учителей, лоббистов и других активистов из родни, они добились успехов в изменении отношений и проталкивании законопроектов по улучшению окружающей среды, которые иначе никогда бы не прошли дальше формальных конгрессменских писем, типа «благодарю вас за проявленное внимание». Их усилия поддержке коренных американцев помогли поднять их статус в глазах Уктена и Вендиго, хоть многие и все еще ворчат, - «Слишком мало, слишком поздно».

Хотя немногие за пределами племени знают об этом, Дети разделились во мнении, какой уровень просвещения необходим или даже допустим. Одна фракция верит, что определенные люди не из родни не только готовы узнать правду о Гее и оборотнях, но и - вдохновленные этими знаниями - могли бы стать так необходимыми союзниками. Эта фракция уже завербовала нескольких избранных индивидуумов, но они хотели бы, чтобы это стало более распространенной практикой. Другие более осторожны, осознавая, чего будет стоить, если информация попадет в неправильные руки. Они также понимают, что остальная Нация Гару наверняка ополчится на них за нарушение Завесы (и, соответственно, нарушение Литании). Небольшое, но растущее меньшинство чувствует, что время для таких мер уже все равно давно прошло. Апокалипсис уже здесь, говорят они, и нет времени ни на что, кроме последнего объединения сил. Эти бескомпромиссные Дети чувствуют, что остальные племена должны «или показать, на что они способны, или заткнуться». Они должны или сомкнуть ряды с теми, кто рядом с ними, или оказаться отрезанными от них и выживать, как могут. Последняя фракция считает, что окончание Владычества было правильным решением, но надо было найти другие способы остановить расширение власти Ткачихи. Выбирая меньшее из двух зол, говорят они, все равно выбираешь зло.

Как ни прискорбно, эти разделения показывают, что у Детей сейчас более трудные времена, чем когда они «подставляли вторую щеку». Тысячелетиями они стремились способствовать миру, только чтобы обнаружить, что в людях и оборотнях одинаково сильно заложено стремление к войне. Несмотря на весь прогресс, которого добилось племя, по-прежнему остается столь много, что еще надо сделать, и так мало времени для этого. Неудивительно, что в призывы Детей к согласию закрался оттенок горечи.

Хомиды Детей Геи происходят изо всех культур и народностей. Дети-люпусы сильны и опрятны, с белыми подпалинами на их сером и коричневом меху. В то время как формы Люпус других племен излучают опасность или звериное равнодушие, Дети окружены атмосферой спокойной, тихой благодати, которая иногда может как рассеять страх, так и внушить его.

Происхождение родни Детей Геи может быть любым. Они проявляют необыкновенную активность в вопросах окружающей среды и связей с общественностью, создавая необходимую сеть контактов для своих родственников-гару.


Стеклоходы.

Стеклоходы бросают вызов многим фундаментальным концепциям Западного Соглашения. Большинство оборотней считают человеческие города раковыми опухолями на теле Геи, сточными ямами порчи и загрязнения, но Стеклоходов они притягивают. Большинство предпочитает поддерживать связь с Вильдом на лоне дикой природы, но Стеклоходы - преимущественно городское племя. У этих оборотней глубокая связь с Ткачихой, мировой силой, на которую обычно возлагают ответственность за безрассудно чрезмерный рост людской цивилизации. Они мастерски обращаются с инструментами человека, они - технофилы высшего порядка, и близко знакомы с человеческим обществом. По этим причинам другие гару называют Стеклоходов урра, т.е. "испорченными", пошедшими на преступный компромисс с людским обществом и его ценностями. Несмотря на такую репутацию, Стеклоходы понимают человеческий мир гораздо лучше, чем их сельские сородичи.

Как любой культурно восприимчивый странник, это племя меняло свой облик на протяжении своей истории. Зародившись в Месопотамии, первые Стеклоходы называли себя «Стражами Людей». Отрезанные от сельских септов Гару, они пребывали в отдельном мире, учась понимать людей, живя среди них. Задолго до того, как Костегрызы освоили городские улицы, Стеклоходы обосновались в крупнейших и богатейших городах, словно волки в овечьей шкуре. На протяжении средних веков "Стражи Городов" покровительствовали торговле и распространению знаний. На заре Викторианской эры они уже путешествовали вдоль железных дорог как "Железные Всадники". С каждым протянутым телеграфным кабелем и проложенным отрезком железнодорожных путей они помогали Ткачихе опутывать мир своей паутиной. Племя постоянно обновляет свои культурные традиции, приспосабливаясь к меняющемуся миру.

В современный век они использовали свое богатство, чтобы обосноваться в самых высоких небоскребах, окружив себя искусственным комфортом и полностью приняв современные технологии. Стеклоходы взобрались на городские башни из стекла и стали, чтобы присматривать оттуда за человечеством. Только в последние несколько веков они начали возвращать утраченную связь с Нацией Гару, к большому неудовольствию оборотней, придерживающихся совершенно иных традиций. Их "правила мироустройства" слишком человеческие, в них часто преобладает профессиональная этика, корпоративная философия и слепое поклонение всемогущему доллару. Будучи среди первых, кто начал жить в человеческих поселениях, Стеклоходы издавна восхищаются человеческой приспособляемостью и изобретательностью. Их искусство, мода и общественное устройство всегда отражают последние тенденции, и эта склонность вызывает подозрения у их товарищей по стае и септу. Тем не менее, они утверждают, что это восхищение обеспечивает их более глубокой связью с Матерью Землей. В конце концов, эволюция - естественный процесс, а люди определенно занимают в нем передовые позиции. Если дикая природа умирает, все больше оборотней должны переселяться в города. Небоскребы — это просто деревья более живучего леса, окруженные бетоном и асфальтом, которые еще переживут не одно поколение. Пусть другие пытаются удержать умирающее прошлое - Стеклоходы живут по принципу "здесь и сейчас".

Некоторые полагают, что вся сила Стеклохода в его деньгах, но само это племя считает своим величайшим преимуществом "культурную приспособляемость". Независимо от того, какому пути они следуют в жизни, Стеклоходы прилагают максимум усилий для построения богатейших и прекрасно связанных между собой городских Каэрнов. Они часто переделывают городские территории "для Геи" - даже те, что пали жертвой городской модернизации. В конце концов, это дает им прекрасную возможность выслеживать и убивать тех людей, которые получают прибыль от такого эксплуатирования земли. Племя особенно гордится своими "палками-в-колесах" - диверсантами, которые выводят из строя коррумпированные организации, - особенно те, что попадают под влияние Змея. Филиалы Пентекса - одни из главных врагов племени, за которым следует и гораздо более молодой их коллективный соперник - компания "Дизайн Неогенетических Конструкций". Племя в не меньшей степени знаменито своими городскими шаманами, Теургами Стеклоходов, которые развивают далеко идущие соглашения с городскими духами и заключают их в смертоносные технологические фетиши. Безвредная на первый взгляд дискета или батарейка может содержать в себе громадную космическую силу.

К несчастью, племя также прямо конкурирует с другими сверхъестественными обитателями больших городов. Оборотни прекрасно осведомлены о существовании вампиров, и Стеклоходам часто приходится бороться за свою недвижимость и сферы влияния. Хотя Стеклоходы менее влиятельны, чем их соперники-вампиры, зато они богаче большинства остальных оборотней и гораздо более продвинуты в техническом отношении. Проникнув в "систему", они используют современные приемы, чтобы сражаться бок о бок с остальными представителями народа Гару.


Танцоры Чёрной Спирали.

С помощью своих солдат порчи и уничтожения Вирм оплёл кольцами весь мир. И Танцоры Чёрной Спирали — одни из самых устрашающих его слуг.

Танцоры Чёрной Спирали веками живут под землёй среди гнусных и заражённых скверной детей Вирма. Эти каэрны, называемые ульями, расположены среди запутанных пещерных лабиринтов, большинство из которых заполнено промышленными отходами и кишит монстрами. В сердце улья всегда горит радиоактивный Костёр или "Кровь Вирма". Чёрные Спирали обычно рождаются в непосредственной близости к Костру, что приводит к высокому уровню мутации внутри племени. А благодаря их неразборчивости в связях среди их пород высок процент рождаемости метисов, так что их внешний облик выглядит как извращённая насмешка над избранными воинами Геи.

Жизнь Танцоров Чёрной Спирали мало похожа на жизнь остальных племён. Большинство гару считают жизнь в этом племени безумной и жестокой, но это не всегда так.

Как правило, Танцоры устраивают свои каэрны в подземных логовах, которые они называют Ямами, или рядом с ними. Слово "Яма"применяется не только к самому каэрну, но и к прилегающей территории.

Чёрные Спирали называют свои септы ульями. Как и остальные гару, они собираются в стаи. И, как и у других гару, их стаи создаются с определённой целью.

Чёрные Спирали часто спариваются и заводят отношения друг с другом, хотя редко по-настоящему любят. Так как среди Танцоров высок процент метисов, они держатся с ними на равных. Обещание равенства нередко склоняет к Вирму метисов других племён.

Благодаря принятию "кровосмесительных" связей, Чёрные Спирали гордятся своим происхождением и прослеживают родословную на многие поколения как по отцовской, так и по материнской линии. Поэтому многие метисы обладают Дополнением Прошлая жизнь и могут с его помощью обращаться к своим предкам. Иногда среди Чёрных Спиралей рождается чистокровный наследник пиктских племён, но только от хомидов. Совсем редко родичи рожают щенка Белых плакальщиков. Таких гару некому принять, и обычно они странствуют по миру, страдая от оборотничества. Иногда они сталкиваются с другими оборотнями и вливаются в чужое племя, но чаще их выслеживают Чёрные Спирали, чтобы включить в свой состав. Этих немногих, единственных чистокровных, высоко чтят: они получают величайшие дары и воспитываются старейшинами.

Все Чёрные Спирали носят металлические талисманы разной ценности, цветов и видов. Украшения указывают на Ранг Танцора, его родословную, Улей и стаю.

Среди Чёрных Спиралей есть ронины, которых считают равными, если они не виновны в отступничестве от служения Вирму. Предателей убивают при первой возможности.

Танцоры поддерживают тесные отношения между Ульями. Они считают это необходимым для сохранения единства, ведь их намного меньше, чем противников. Поскольку Чёрные Спирали зависят от пробитых под землёй туннелей, они должны поддерживать хорошие отношения между собой, чтобы не погибло всё племя.

Обряды Танцоров по большей части такие же, как и у других племён. Но у них есть два уникальных, по-настоящему важных обряда. Это обряд посвящения, называемый Танцем Чёрной Спирали, и Обряд Трансмутации (представляющий собой ещё один танец по Лабиринту). Эти обряды очень важны, так как поддерживают связь между искажёнными гару и Вирмом.

Сходы Спиралей всегда устраиваются в подземелье. Обычно приглашают всех слуг Вирма, живущих под землёй. Из-за присутствия причудливых тварей Вирма встречи черны и омерзительны, но по сути очень похожи на сходы других племён.

Верования Чёрных Спиралей во многом отличаются от верований других племён. Основное различие заключается в том, что они смотрят на вещи с другой стороны.

Как и прочие гару, Танцоры разделяют веру в Триаду: они верят в Вивер, Вирма и Вильда. Но они не считают, что Вирм зол. Им-то лучше знать, так как они заглянули в него и увидели правду.

Чёрные Спирали считают себя служителями Вирма — силы, необходимой для сопротивления растущему могуществу ревнивой Матери-Геи. Они верят, что Вирм — их Отец. Согласно учению Спиралей, Вирм остаётся силой Равновесия, которая просто пытается компенсировать дисбаланс, который Гея вносит во вселенную. Для этого Вирму необходимо уничтожить Вильда, чтобы Вивер смогла сплести сеть равновесия. Чтобы достичь этого, Вирм использует множество слуг, например, корпорацию "Пентекс".

Совместно с "Пентексом" Чёрные Спирали пытаются спасти Гею, уничтожив часть жизни на ней. Только таким путём Гея может выжить. Её природа должна восстановить равновесие с помощью разрушительных даров Вирма; только через всеобщее господство Вирма можно вернуть баланс.

Чёрные Спирали не придерживаются Литании Гару, потому что уже не являются частью их общества. Вместо этого они создали собственную "Литанию". Это не Тёмная литания Вирма, хотя некоторые Чёрные Спирали знают также и её. Литания Чёрных Спиралей описывает правила, которыми руководствуются в обществе Танцоров. Тёмная же литания соблюдается при взаимодействии с другими силами Вирма.

Вопреки распространённому мнению, Танцоры всё-таки поддерживают отношения с родичами. Впрочем, большинство помогает оборотням только из страха или жажды власти. Чёрные Спирали тщательно отбирают родню с таким расчётом, чтобы следить за ними на протяжении поколений. Больше всего им подходят люди из глухих тёмных местечек, откуда почти никто не уезжает.

Помимо прочего, они выбирают людей, которым есть что скрывать, и шантажируют их, добиваясь беспрекословного повиновения. Несмотря на это, Чёрные Спирали боятся давать родичам волю и стараются ограничить их размножение, если возможно, даже внутри семьи. Большинство их хомидов появляется в результате инцеста и часто рождается с уродствами.

Волки, с которыми спариваются Чёрные Спирали, как правило, изгои в своей стае. Танцоры хватают их и держат в качестве производителей, а когда они перестают приносить пользу — убивают. Посаженным в клетку волкам некуда бежать, и они подвергаются насилию со стороны Чёрных Спиралей.

Большинство Танцоров Чёрной Спирали – ужасные и отталкивающие создания. Их человеческая форма обычно кажется бледной и нездоровой, у них сальные или неопрятные волосы и мертвенно-бледная кожа. Многие страдают от мокнущих язв и открытых ран, появляющихся от близкого соседства с Костром.

В криносе у них гиеноподобные головы со слюнявыми челюстями и острыми, зубчатыми и кривыми клыками. Их уши лишены шерсти и покрыты пятнами, как уши летучих мышей. Глаза часто светятся ядовито-зелёным или красным цветом. Мех у Танцоров зачастую неровный, обычно белый как у альбиносов или серо-зелёный. Многие Танцоры вырезают на теле сигилы во славу Вирма, оставляя рубцы, которые слабо светятся в темноте.

Формы люпус и хиспо у них выглядят лишь немногим натуральнее и напоминают легендарных "псов-призраков" со светящейся шерстью и горящими глазами. Некоторые Танцоры Чёрной Спирали могут сойти за нормальных людей и волков или даже обладать неествественной красотой – до тех пор, пока вы не заглянете им в глаза и не увидите безумие, гноящееся внутри.

0

3

"Пентекс"

В сороковых годах двадцатого столетия Чёрные Спирали по совету своих Вирмов нашли компанию "Пентекс" и предложили ей свои услуги. В качестве аванса компании были переданы уши сорока убитых гару, которые мешали ей вести добычу полезных ископаемых в Пенсильвании.

В "Пентексе" решили, что служащие Вирму гару станут отличным дополнением к команде. Поэтому заинтересованным Танцорам Чёрной Спирали предложили ряд должностей в компании. Многие Чёрные Спирали согласились, увидев в этом возможность получить власть и отомстить врагам.

Сегодня многие Танцоры работают в "Пентексе". Даже те, кто не получает от компании платы, обычно охотно помогают ей, если это пойдёт на пользу улью. Впрочем, несколько Ульев наотрез отказываются содействовать корпорации, считая всех людей низшими созданиями, недостойными сотрудничества.

Работающие на компанию Чёрные Спирали получают достаточно возможностей сражаться за Вирм. А также внушительные гонорары, позволяющие им наслаждаться всеми современными благами (в особенности теми, которые осквернены "Пентексом"). Такие оборотни часто теряют культурную связь с ульем. Они готовы сделать для компании всё, что угодно. Однако многие также заинтересованы в благополучии племени и используют компанию для расправы с гару.

Чёрные Спирали задействованы почти во всех операциях "Пентекса". Они нужны компании и поэтому обеспечены всем необходимым.

Танцоры Чёрной Спирали доказали, что полезны, создав осквернённые и инфицированные Вирмом товары. Без Спиралей "Пентексу" их производство не по силам. Гару поставляют компании Осквернители и Инфекторы — механизмы, заражающие Вирмом производимые продукты. В этом деле особенно полезны теурги Танцоров.

Помимо этого Чёрные Спирали поставляют компании немалое количество фетишей. "Пентекс" добывает необходимые редкие компоненты, но это Чёрные Спирали делают из них предметы с мистической силой. Фетиши исключительно полезны при взаимодействии со сверхъестественными существами, особенно с гару и другими перевёртышами.

Чёрные Спирали помогают "Пентексу" постигнуть анимизм гару. Танцоры делятся своими представлениями о Триаде, Умбре, различных духах и, особенно, о Вирме. Тем не менее Чёрные Спирали не раскрывают всего и даже откровенно лгут, боясь, что эти знания однажды могут быть использованы против них.

В настоящий момент компания и племя в хороших отношениях. Они вместе стремятся уничтожить природу и в особенности гару.

0

4

Физиология.

У Гару есть несколько форм:
1. Хомид - его облик практически неотличим от облика обычного человека; в этом облике оборотень может путешествовать по городам и толпам, не будучи обнаруженным.
2. Глабро - он всё ещё может сойти за человека – отчасти – но при этом обладает частью истинной силы оборотня. Форма Глабро сильнее, быстрее и выносливее Хомида, но всё же представляет собой лишь тень истинной убийственной мощи оборотня.
3. Кринос - истинная боевая форма Гару, которую они принимают, когда ничто, кроме насилия, не помогает. Гибрид человека и волка, наделённый сверхчеловеческой силой этой воинственной расы, Кринос — одна из самых эффективных машин для убийства в мире. Люди испытывают настолько ужасающие воспоминания, когда видят разъярённого Криноса, что часто впадают в истерику, заставляя себя забыть о существовании такого монстра.
4. Хиспо - это огромный волк из кошмаров, отсылка к доисторическим временам, когда лютоволки были размером с пони. Это облик, созданный для охоты и убийства.
5. Люпус - истинное "волчье" обличье Гару, позволяющее оборотням охотиться и жить среди волчьих стай, а также использовать скорость и превосходные чувства волка. Немало охотников погибали, ранив оборотня, которого они принимали за обычное животное, или супруга Гару, который решил какое-то время жить в облике волка.

Впервые трансформация у оборотня зачастую происходит в период полового созревания, когда вся накопленная Ярость вырывается наружу. Родичи, гару и другие посвящённые обычно увозят детей в леса, где происходит первая трансформация оборотня, после чего его обучают трансформироваться по собственному желанию. У оборотня, рождённого в семье обычных людей, обычно всё происходит гораздо драматичнее и заканчивается кровавой резнёй.

Луна действительно имеет влияние на оборотней, но их принудительная трансформация происходит от накопленной ярости. Волчий корень, или же аконит, не действует на оборотней вопреки мифам, но вот зато серебро очень сильно их ранит и останавливает их регенерацию, делая их крайне уязвимыми даже для смертных. Огонь также является вполне действенным средством против люпинов.

0


Вы здесь » Vampire the Masquerade - TEST » Тестовый форум » Оборотни


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно